Le jeu de la Polish Bloober Team présente maintenant dans une vidéo comment The Medium fera fonctionner les deux mondes en même temps, se touchant également.
„Dans la nouvelle bande-annonce à double réalité de The Medium, vue pour la première fois en direct lors de la vitrine du jeu Microsoft Xbox Series X, les joueurs peuvent explorer les réalités du monde physique et spirituel affichées en même temps dans le corps de Marianne, un médium traqué par visions, vivantes et interactives, à travers deux mondes: le monde réel et le monde des esprits. Tout au long de la bande-annonce, le mouvement de Marianne à travers les deux mondes est contrôlé par un seul bâton analogique, tout en utilisant différentes interactions entre chacun des mondes pour résoudre des énigmes et explorer divers chemins. Les téléspectateurs peuvent également avoir un aperçu de la façon dont Marianne dans le monde des esprits a des capacités différentes de celles du monde réel Marianne, y compris une capacité appelée Out of Body.
Lancé sur Xbox Series X et PC pendant la saison des vacances 2020, The Medium rend simultanément deux mondes à part entière et visuellement distincts sans écran de chargement. Avoir accès aux deux mondes donne une perspective unique au jeu d’horreur psychologique alimenté par la tension en tant que gameplay à double réalité, cette fidélité visuelle n’étant possible que sur du matériel de nouvelle génération », explique l’une des descriptions de la vidéo.
Vous pouvez précommander le jeu sur le site Web de The Medium, Steam ou Microsoft Store. Si vous le faites sur Steam, vous obtiendrez le livre d’art numérique du jeu, ainsi que la double bande-son, composée à moitié par Arkadiusz Reikowski (compositeur interne de Bloober Team) et Akira Yamaoka (connu pour son travail sur Silent Hill).
Le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, a également révélé le budget et la portée de The Medium: «Pendant des années, nous étions un développeur qui créait des jeux plutôt avec des budgets inférieurs. Nous observons les productions Platige depuis longtemps, mais à l’époque nous n’avions pas les moyens financiers de coopérer. Notre studio a commencé à se développer et à prendre de plus en plus de productions, le plus naturel était que nous voulions créer un jeu AAA.
Le projet Medium est grand et nous voulions embaucher les meilleurs, nous nous sommes donc tournés vers Platige. Nous gagnons non seulement du côté commercial, mais nous recevons également un soutien créatif. Platige a de l’expérience avec le site Web du film. Nous avons également une telle expérience, mais dans cette coopération, nous obtenons non seulement du matériel qui donne à ce projet une très bonne apparence, mais aussi beaucoup d’apports de fond, qui, selon nous, permettront à The Medium de devenir le jeu le plus en vogue de la fin d’année. Dans le cas de The Medium, ce sera plus de 30 millions de PLN (6,7 millions d’euros) », a-t-il déclaré.
The Medium lance cette saison des fêtes sur Xbox Series X et PC, mais il sera également sur Xbox Game Pass.
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