Le père de Game Boy voulait utiliser la 3D stéréoscopique pour sa machine, recherchant avec dévouement la solution pour la VR, et finalement Virtual Boy est devenu son dernier travail.
Virtual Boy fête ses 25 ans, un échec commercial de Nintendo, pionnier de la réalité virtuelle
Aujourd’hui est un anniversaire spécial car il marque 25 ans depuis le lancement au Japon de Virtual Boy, l’un des plus gros échecs commerciaux de Nintendo, mais précisément pour cette raison aussi l’un des objets de collection les plus appréciés des fans. La vérité est que l’on peut parler de cette console, qui n’a jamais été créée en Europe, comme étant en avance sur son temps en raison de sa promesse d’une réalité virtuelle primitive basée sur l’utilisation d’images 3D stéréoscopiques.
«J’étais de ceux qui ont toujours insisté pour faire quelque chose avec des lunettes 3D» – Shigeru Miyamoto
“Virtual Boy a été, à mon avis, un échec commercial”, a déclaré Satoru Iwata dans l’un de ses souvenirs. “Cela m’aurait été compréhensible si Nintendo avait vécu une sorte de traumatisme en ce qui concerne le genre 3D. Cependant, ses efforts avec la technologie 3D ont persisté avec ténacité. Et on pourrait dire que cette audace a finalement porté ses fruits. Je pense que c’est une intéressante succession d’événements », a-t-il déclaré à propos de la naissance de la Nintendo 3DS et de son engagement dans la 3D stéréoscopique.
Shigeru Miyamoto était également présent à cette conférence avec plusieurs génies de Nintendo. «A cette époque, je m’intéressais à la réalité virtuelle et j’étais de ceux qui insistaient toujours pour faire quelque chose avec les lunettes 3D. Cela l’a amené à parler directement au père de Game Boy et à l’une des figures marquantes de l’histoire de Nintendo, Gunpei Yoko, malheureusement décédé. Les Japonais admettent qu’il n’était pas impliqué dans le projet car à l’époque il travaillait sur le développement de la Nintendo 64.
Avec ses graphismes rouges et noirs caractéristiques et sa simulation graphique 3D, cette machine semi-portable n’a pas réussi à attirer l’attention du grand public. Iwata a noté que ses graphismes étaient «un léger désavantage à une époque où la qualité des graphismes des jeux vidéo augmentait à pas de géant». Miyamoto estime également que la définir comme une console était une erreur, car étant un jouet, et avec plus de 100 000 unités au Japon, cela aurait été considéré comme un succès.
“Virtual Boy a dû résoudre deux aspects importants, et il est apparu sans résoudre aucun d’eux. Ce n’est pas que la machine elle-même était un mauvais produit, mais que nous nous sommes trompés dans la façon dont nous l’avons présenté”, a déclaré le père de Super Mario et la légende de Zelda. La plateforme disposait d’un petit catalogue de jeux, sans avoir de titre star qui montrait toutes ses vertus, donc sa popularité était faible. Aux portes de la première de la Nintendo 64, la machine a fini par tomber dans l’oubli.
Après quatre ans de développement et un investissement de 10 millions de dollars dans la technologie, Virtual Boy a cessé sa production juste un an après sa naissance. Il l’a fait avec un catalogue de 22 jeux vidéo. Mais bien qu’il n’ait pas obtenu le succès escompté, Nintendo n’a jamais oublié cette machine, au point que Nintendo Labo a inclus un hommage au Virtual Boy.
De Sensorama à Virtual Boy, d’Oculus à PS VR, différentes machines sont allées et venues, de nombreuses solutions étranges différentes sont nées, mais la réalisation la plus parfaite de la réalité virtuelle semble rester à jamais le Saint Graal du monde informatique.
Une chose est sûre: la VR moderne, mais au moins la 3DS doit beaucoup à la grande console rouge.
Virtual Boy, nous vous saluons!
Bon anniversaire!
Source: 3DJuegos
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