Cela fait 15 ans – tellement depuis Come Midnight, le jeu d’horreur des développeurs des Outriders a été annulé – les détails ont maintenant été révélés, alors voyons!
Le roi de l’horreur mystique est sans aucun doute H.P. Lovecraft, dont l’impact sur le monde du jeu était au moins aussi grand que celui du film Aliens. L’impact du travail de l’écrivain se serait fait sentir dans le jeu d’horreur annulé Come Midnight, si seulement il avait été publié. Le jeu nous aurait emmenés dans la ville de Boston en 1946 et l’a placé au centre d’une histoire pleine de mystères dans le style de l’écrivain susmentionné.
Après avoir sorti le désormais classique Painkiller, l’équipe de People Can Fly a commencé à développer une horreur mystique. Cela aurait été Come Midnight. Nous ne savions rien du jeu pour l’instant car son développement a été arrêté. L’un des fondateurs du studio, Adrian Chmielarz, nous a parlé du jeu, présentant des illustrations et des vidéos dans lesquelles nous avons pu admirer le jeu que nous n’avions jamais vu auparavant.
“Notre plus grande erreur a été d’essayer de créer un jeu vidéo multiplateforme avec notre propre moteur graphique.” Dit Adrian Chmielarz.
Dans le jeu, nous aurions joué en tant que détective privé qui tentait de résoudre des crimes à Boston en 1946, ce qui, à un certain niveau, aurait toujours été lié aux histoires de Lovecraft. Selon l’actuel directeur de la création des The Astronauts, qui travaille maintenant avec son équipe sur le très attendu Witchfire, nous aurions eu plusieurs itinéraires alternatifs disponibles tout au long de l’histoire.
People Can Fly a fait une démo du jeu qu’ils ont pu présenter aux éditeurs. En fin de compte, THQ a décidé de sortir le jeu. Si les gars sont arrivés aussi loin, pourquoi le jeu a-t-il finalement été annulé? – la question peut se poser à juste titre. Eh bien, comme l’a dit le réalisateur, ils n’étaient qu’à deux ans du travail juste pour mettre le jeu sur les tablettes des magasins, il n’a donc aucune idée de ce qui a conduit à l’annulation.
“Je sais que c’est difficile à croire, mais bon, bienvenue dans le monde triple A.” dit Chmielarz.
«Selon la rumeur, THQ abandonnait le développement de jeux en Europe et ils ont dû mettre fin aux projets européens à gauche et à droite», poursuit-il. “Soi-disant, la décision était entre nous et S.T.A.L.K.E.R. Ils ont choisi ce dernier et, pour être juste, c’était probablement la bonne décision.”
Les visuels du jeu étant jugés bons même des années après la suppression, le réalisateur de The Astronauts n’a pas hésité à prendre la responsabilité de l’annulation de leur jeu:
«Ils n’étaient pas les seuls responsables de cela [THQ]. Notre plus grande erreur a été de créer un jeu vidéo multiplateforme avec notre propre moteur graphique, nous aurions dû utiliser un jeu existant comme Unreal, tout en faisant croître une entreprise de 20 à 70 -80 employés avec ce premier titre triple A. C’était tout simplement trop, je suppose. “
Pourtant, le monsieur espère que ses anciens collègues seraient heureux de repenser au travail conjoint et aux souvenirs de l’annulation de Come Midnight.
People Can Fly a alors commencé à travailler sur le très divertissant Bulletstorm. Un peu plus tard, Epic Games a acquis People Can Fly, où ils ont finalement donné vie à la plutôt terrible Gears of War: Judgement, mais seulement après avoir perdu la plupart de leurs développeurs. Les membres de l’équipe ont fondé une société appelée The Astronauts, à laquelle nous devions finalement The Vanishing of Ethan Carter.
Fait intéressant, à partir de 2015, People Can Fly a repris en tant que studio indépendant, et nous attendons avec impatience leur prochain travail, Outriders, depuis.
Les Outriders seront disponibles pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Google Stadia et Xbox Series X, qui auront un grand événement ce jeudi, fin 2020.
Source: 3Djuegos
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