Nous avons déjà des jeux significativement gros (Call of Duty: Warzone …), mais cela pourrait être encore pire sous peu.
De nos jours, aucun jeu AAA n’a besoin de moins de 25 à 30 Go d’espace disque disponible. Les jeux de 50 ou 100 Go sont de plus en plus courants. Cela ne profite pas aux acteurs nord-américains, qui pourraient encore souffrir des plafonds de données de leurs FAI (et nous parlons d’Internet résidentiel, pas d’une solution mobile!). Ryan Shah, le PDG et programmeur principal de Kitatus and Friends, et l’équipe de développement indépendant, a été interviewé par WCCFTech, et le site a pris une autre citation de lui.
«[Unreal Engine 5] est fantastique. Surtout le système Nanite pour commencer, j’ai dû ramasser ma mâchoire du sol après cela. Cela soulage beaucoup les maux de tête de la création d’actifs, mais en même temps, cela commence à soulever plus de préoccupations. Et l’un des exemples est Call of Duty Warzone à la minute, car les gens harcèlent Activision sur la taille de Call of Duty Warzone. Et je pense que lorsque nous avons maintenant des technologies dans l’Unreal Engine 5 qui nous permettent d’utiliser les maillages source, avec les textures source originales et tout le reste, la taille des fichiers de jeu va devoir monter en flèche, ce qui présente un ensemble unique de défis.
C’était une présentation très intéressante. Ce qui est plus excitant que tout, c’est que toutes les fonctionnalités ne sont pas toutes disponibles, mais que de nombreuses fonctionnalités sont disponibles sous une forme ou une autre dans Unreal Engine 4 en l’état. Comme le système de particules est activement disponible pour nous maintenant, même dans un état approximatif, ce qui a été fantastique pour nous, car cela signifie que lorsque Unreal Engine 5 sera finalement lancé, nous avons le pouvoir de prendre ce que nous avons fait maintenant et aimable de l’apporter là-haut au lieu d’avoir à refaire un jeu à partir de zéro ou à faire de sérieux ajustements de portage. Il sera, espérons-le, relativement transparent d’exploiter tout le potentiel », a déclaré Shah.
La PlayStation 5 sera livrée avec 825 Go d’espace disque libre sur le SSD, et la Xbox Series X offrira 1 To. Les fichiers doivent être compressés, mais les choses peuvent devenir épicées plus tard.
Source: WCCFTech
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