Après plusieurs retards, le jeu de bateau pirate Ubisoft Skull & Bones arriverait enfin en 2021 après un redémarrage. Peut être.
L’un des grands jeux Ubisoft à avoir manqué l’événement Ubisoft Forward de cette semaine est Skull and Bones, un jeu de bateau et de pirate qui a été annoncé en 2017 et qui n’a pas cessé depuis. Il a été retardé jusqu’à l’exercice 2019-2020, mais n’a pas manqué l’E3 2019 et a apparemment redémarré avec un nouveau retard qui le porte à 2021. Pourquoi?
Le portail Video Games Chronicle prétend savoir: selon des sources anonymes, ce jeu qui boit tant de la mécanique navale publié par Assassin’s Creed 4: Black Flag en 2013 s’éloigne du format sandbox “ premium ” que suivent des jeux comme Watch Dogs . Au lieu de cela, il tournerait autour du modèle du jeu en tant que service.
Cette nouvelle approche serait influencée par Fortnite et son récit en constante évolution. La bataille royale d’Epic Games parvient à modifier régulièrement son univers, en introduisant de nouveaux agents qui affectent l’orographie du terrain, son histoire et les événements qui l’entourent, en unissant les saisons aux autres et en maintenant le facteur de changement à travers des événements en direct qui transformer le monde avec des joueurs qui y participent activement.
Selon cette source, Ubisoft serait intéressé à “développer un jeu ayant la capacité d’attirer des publics qui vont au-delà des fans d’action compétitive qui jouent habituellement dans ses autres franchises”, nous comprenons qu’il s’agit d’une référence à Rainbow Six: Siege, Pour Honor ou le dernier Hyper Scape. De plus, VGC recueille que le leadership de Skull & Bones serait passé entre les mains d’Elisabeth Pellen, une vétérane créative avec plus de deux décennies d’expérience chez Ubisoft qui a participé au développement de nombreux jeux Assassin’s Creed et Far Cry, entre autres.
Source: 3DJuegos
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