La disparition des écrans de chargement a un inconvénient

Bien que les consoles de nouvelle génération (PlayStation 5, Xbox Series X) se débarrassent apparemment des écrans de chargement en raison des SSD rapides, il y a quelque chose à considérer.

WCCFTech a parlé de ce sujet avec Ryan Shah de Kitatus and Friends , qui travaille sur Nth ^ 0: Infinity Reborn, dont le lancement est prévu en février sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Il a souligné que de longs écrans de chargement étaient utilisés par plusieurs jeux pour afficher des informations sur les systèmes du jeu ou les traditions du monde, et cela doit maintenant être repensé.

«Certainement, sans aucun doute, [les jeux bénéficieront de la disparition des écrans de chargement] et cela se résume au fait que même les jeux en monde ouvert, mais je crois que n’importe quel jeu pourrait en bénéficier, dans le sens où nous» J’ai dû faire de la fumée et des miroirs pour le chargement depuis à peu près le début de l’industrie, dès que nous nous sommes éloignés de ces cartouches. Et même pendant l’ère des cartouches, nous avons toujours dû faire des choses comme des couloirs étroits pour cacher des morceaux de chargement ou des blocs de chargement, ou même mettre des mini-jeux pendant les écrans de chargement.

Les portes des jeux Resident Evil en sont un parfait exemple, vous savez, maintenant si vous les incluez, elles sont juste un choix esthétique plutôt que quelque chose d’important pour masquer le chargement. Mais cela comporte également des mises en garde. Où dans des choses comme dans Fallout 4 et même dans les jeux Soulsborne, beaucoup d’indices importants concernant l’histoire et les choses qui se tiennent pendant les écrans de chargement, et des conseils sur la façon de jouer, car ils sont très dans la conception de “ Voici le jeu, allez juste jouer ‘. Cependant, si vous commencez un chargement, voici un peu d’histoire, voici un peu de savoir ou voici une astuce pour savoir comment ne pas aspirer. Alors que maintenant, ils n’auront plus cette couverture. Ils vont devoir penser à une autre façon de présenter ces informations, ce qui est intéressant et pas quelque chose auquel les gens pensent en ce moment », a déclaré Shah.
Comment Bethesda va-t-elle résoudre ce problème avec Starfield? S’il a un écran de chargement d’une seconde, restera-t-il sur l’écran jusqu’à ce que nous appuyions sur un bouton pour le supprimer?

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)