Le superviseur du dialogue, Maged Khalil Ragab, a expliqué tout le processus d’enquête pour créer les sifflets des Séraphites.
Avec The Last of Us: Part II imparable en termes de ventes, étant l’exclusivité PlayStation 4 la plus réussie jusqu’à présent, nombreux sont ceux qui continuent de se renseigner sur le développement et les détails de sa conception. Il y a quelques jours, Neil Druckmann et Halley Gross ont avoué que certaines des scènes supprimées auraient pu changer l’histoire qui a finalement été publiée, maintenant c’est Maged Khalil Ragab, superviseur du dialogue du jeu, qui a révélé de nouvelles informations.
Dans une récente interview, Khalil a expliqué qu’ils cherchaient un véritable coup de sifflet pour établir la méthode de communication des Séraphites, mais qu’à l’époque ils ne savaient rien de semblable. Après avoir enquêté sur les coutumes réelles de certains chasseurs ou même sur un mécanisme de dialogue dans le désert, ils ont trouvé un documentaire sur l’île de La Gomera et l’histoire de la langue sifflée.
Curieusement, Khalil lui-même et María Capel, designer chez Naughty Dog, ont commencé à enregistrer leurs propres sifflets à titre provisoire, étant ce deuxième espagnol et avec un grand-père de l’île susmentionnée. Enfin, le travail a été réalisé par des siffleurs professionnels qui ont pris comme référence le plus ancien système de communication de La Gomera.
Après The Last of Us: Part 2, le studio a été vraiment enthousiasmé par l’idée de lancer des projets axés sur PlayStation 5, bien que la nature de leurs projets à venir soit encore inconnue. Ici, nous vous laissons une comparaison des ventes de ce titre avec d’autres grands jeux exclusifs qui sont sortis pour la console Sony actuelle.