Selon Shawn Layden, la pandémie de COVID-19 est l’occasion de bâtir une meilleure industrie.
“Si nous ne tirons pas quelque chose de positif de cette longue période de quarantaine, nous avons vraiment gaspillé l’opportunité”
L’ancien chef de PlayStation Worldwide Studios a déclaré que la mémoire de l’industrie du jeu pré-virus n’est plus qu’une relique d’une époque révolue figée dans l’ambre, suggérant que les entreprises saisissent l’opportunité maintenant et créent de meilleurs environnements de travail.
Comme indiqué sur Gamelab Live la semaine dernière, Layden voit l’épidémie comme une période «importante et intéressante» pour l’industrie du jeu. Dans une interview, il a déclaré au journaliste Dean Takahashi que la mise en quarantaine a “changé le mode de vie – elle a changé le mode de travail, certainement”.
Layden a quitté Sony en octobre dernier, plusieurs mois avant que le virus ne se propage dans le monde, bouleversant à fond toutes sortes d’entreprises. Les studios PlayStation Worldwide employaient 2600 personnes à l’époque, et l’ancien patron était tout simplement étonné de voir à quel point il aurait été difficile de déplacer autant de personnes vers le travail à domicile.
“Il doit y avoir une multitude de défis autour de lui. Je suis encouragé de voir que l’équipe a trouvé des moyens de surmonter cela – certainement, la livraison de The Last of Us Part 2 a montré que vous pouvez terminer un jeu à distance . ”
Il y a des moments où le développement peut rencontrer des difficultés, a souligné Layden, en particulier lors du brainstorming initial, lorsqu’une grande équipe travaille ensemble au cours d’une collaboration plus longue. Il est difficile de répliquer avec les appels Zoom.
«Cependant, le secteur étant contraint de trouver des réponses à la plupart des plus grandes questions, il ne sera pas en mesure d’exiger un retour à ses anciennes pratiques même s’il était possible de le faire.»
“C’est une opportunité, alors que nous changeons notre mode de vie et notre façon de travailler, de voir à quoi nous voulons revenir”, a déclaré Layden, qui est actuellement en congé sabbatique de sa carrière. “Les gens utilisent la phrase: Quand allons-nous revenir à la normale? Comme si la normale revenait à 2019. Ce monde est parti. Ce monde est maintenant scellé dans de l’ambre. Tout pré-virus est maintenant un artefact historique que nous pouvons explorer et regarder et encore en tirer des leçons, mais il n’y a pas de retour à cela. “
Selon Shawn Layden, les gens ont réévalué leur relation au travail. Je pense qu’après que les gens ont goûté à ce genre de travail maintenant, il est inattendu de leur part de revenir au bureau de 80 à 90 heures par semaine.
„… Et puis rentrez chez vous, essayez de récupérer pendant le week-end, puis retournez-y. Le rythme de vie ralentit et je pense que ce n’est pas une mauvaise chose. »
“Si nous ne tirons pas quelque chose de positif de cette longue période de quarantaine, nous avons vraiment gaspillé l’opportunité”
Selon Layden, l’impact de COVID-19 peut être si grand que, avec le recul, cette période sera considérée comme le début du vrai 21e siècle et la fin de la pensée du 20e siècle.
Il pense que l’homme a compris comment travailler plus intelligemment et plus efficacement, pas plus longtemps. Selon lui, cela se ressentira surtout dans l’industrie du jeu.
Layden a également répondu aux protestations et aux soulèvements du monde entier à la demande de Takahashi, et ce qu’il a à dire est très important:
«On ne fait pas grandir une entreprise en ayant les mêmes personnes dans une pièce pour faire le même jeu… On ne fera pas grandir l’audience [avec] ça. Nous avons besoin de choses nouvelles et différentes. “
“… Tout le mal et le mal qui ont été causés par une position d’intolérance. Nous devons briser cette chaîne.”
Shawn Layden a travaillé pour Sony pendant 32 ans, prenant sa retraite en 2019.
Source: GamesIndustry