Le directeur de The Last Of Us II réagit à la haine sur Internet

Neil Druckmann a également parlé de ce que la PlayStation 5 offrira aux développeurs.

Le réalisateur et co-auteur principal de The Last of Us Part II a discuté avec Reggie Fils-Aime, l’ancien président de Nintendo of America. „Je pense que vous devez créer une certaine séparation pour dire, nous avons créé ce jeu, nous croyons en ce jeu, nous sommes fiers de ce jeu, maintenant il est là et c’est comme toute réaction que les gens ont – qu’ils le veuillent ou non –c’est juste. C’est leur réaction et vous ne combattez pas cela. L’autre chose avec les trucs les plus haineux, les trucs les plus vils, c’est un peu plus difficile. C’est particulièrement difficile quand je vois que cela arrive aux membres de l’équipe ou aux acteurs qui jouent un personnage particulier dans le jeu.

Nous avons un acteur, elle obtient des trucs horribles et vils à cause d’un personnage fictif qu’elle joue dans le jeu. J’ai juste du mal à me concentrer là-dessus. La chose que j’essaie de faire est de l’ignorer autant que possible. Lorsque les choses dégénèrent en gravité, nous appliquons certains protocoles de sécurité et je les signale aux autorités compétentes. Ensuite, vous essayez simplement de vous concentrer sur les points positifs et de vous distraire avec d’autres choses. Mais c’est un peu la réalité », a déclaré Druckmann. Bien qu’il n’ait pas nommé cette personne, nous soupçonnons que c’est probablement Ashley Johnson qui reçoit des choses désagréables en raison de son personnage dans le jeu (Ellie) étant lesbienne.

Druckmann a également révélé qu’il en parlait avec Craig Mazin, l’écrivain de Chernobyl. Ils travaillent ensemble sur l’adaptation de la série télévisée HBO de The Last of Us. «J’ai eu beaucoup de conversations avec lui à ce sujet. Il l’a assez bien expliqué, c’est comme si les gens devaient être éduqués. C’est en quelque sorte le coût. Lorsque vous faites quelque chose de grand et que vous pourriez décevoir les fans, cela a un coût maintenant. C’est-à-dire que vous allez obtenir un certain niveau de haine, un certain niveau de vitriol que vous n’avez qu’à gérer. Il n’y a pas d’autre moyen de le faire disparaître », a déclaré Druckmann.
Il a également discuté de l’évolution du développement de jeux que la PlayStation 5 apportera: «À la fin d’une génération [console], vous ressentez toujours les contraintes. Vous avez toujours l’impression de pousser contre un tas de murs et de trouver les petites fissures où vous pouvez aller un peu plus loin, que ce soit la mémoire, le processeur ou la vitesse du disque dur. Lorsque vous démarrez une nouvelle génération, c’est une épée à double tranchant. D’une part, vous devez créer une nouvelle technologie pour le nouveau matériel, et cela peut être une bataille difficile. Mais d’un autre côté, tout à coup, vous ressentez cette liberté de «Oh mon dieu, nous pouvons respirer à nouveau! «Nous pouvons rompre avec ces contraintes.» Et l’une des choses qui nous passionnent est le disque dur à semi-conducteurs et ce que cela signifie pour un chargement presque transparent.

Nous faisons tellement de travail, de notre côté, une fois que vous commencez l’aventure, vous ne voyez jamais d’écran de chargement. Et il y a tellement de travail qui se passe dans les coulisses de la façon dont nous concevons les niveaux, comment nous les découpons, et tout est invisible pour le joueur; vous ne voyez jamais rien de tout cela, mais maintenant, sachant que nous allons pouvoir charger les choses plus rapidement, cela signifie simplement que les concepteurs n’ont pas à être aussi contraints par la façon dont ils présentent les choses. Comment nous pensons aux choses. Lorsque nous chargeons de nouveaux personnages. Je suis donc ravi de voir les portes qui s’ouvrent pour nous », a-t-il ajouté. Alors … apportent-ils The Last of Us Part II sur PlayStation 5? Le mode multijoueur Factions pourrait ne pas se produire.

Nous ne serions pas surpris si Sony annonce que The Last of Us Part II, lancé le 19 juin sur PlayStation 4, a atteint 7 millions de ventes en un jour ou deux …

Source: GameSpot, GameSpot

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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