Après la version PC précédente de Deliver Us The Moon, il a également visité les consoles (PlayStation 4 et Xbox One). La version PC prenait auparavant en charge toutes sortes de fonctionnalités graphiques, y compris les réflexions transparentes, les effets de lancer de rayons pour les ombres et le Deep Learning Super Sampling 2.0 de NVIDIA.
WCCFtech s’est entretenu avec le fondateur et développeur de KeokeN, Koen Deetman, qui a sorti et développé le jeu, et a demandé s’il y avait un plan pour une version améliorée pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X, et ce que le monsieur pensait de l’architecture des deux consoles.
„Nous n’avons pas de plans pour cela, mais les plans peuvent changer! Si nous le faisons, nous pensons que les consoles de nouvelle génération peuvent fournir un résultat similaire à ce que les PC haut de gamme atteignent. » – dit Deetman.
«La puissance de calcul des nouvelles consoles est très prometteuse et nous sommes ravis de voir le ray tracing arriver sur les consoles de nouvelle génération. C’est difficile à dire car nous ne connaissons pas encore les spécifications exactes du lancer de rayons, mais les premiers extraits d’informations suggèrent des performances similaires à celles d’un RTX 2070 Super, ce qui sera certainement suffisant pour des résultats similaires à ceux que nous avons actuellement sur PC.”
«Pour l’instant, nous ne voyons pas trop de différences, ils semblent bien se faire concurrence et les deux repoussent de nouvelles limites. Chaque console de nouvelle génération dotée d’un SSD nous permettra de raccourcir considérablement les temps de chargement, ce qui est quelque chose que nous vraiment hâte. “
N’oublions pas non plus que Deliver Us The Moon a remporté le 18e prix Game Audio Network Guild du meilleur design sonore dans la catégorie indie. WCCFTech était donc également intéressé par ce que Koen a à dire sur les principales améliorations audio logicielles et matérielles à intégrer dans les nouvelles machines.
„L’audio jouera toujours un rôle crucial dans nos jeux et la prochaine génération de consoles dispose d’une multitude de fonctionnalités audio fantastiques. Il semble que Tempest libère le processeur dont nous avions besoin pour l’audio, ce qui nous laisse de la place pour d’autres aspects du jeu. La fonctionnalité HRTF semble également particulièrement intéressante. Nous sommes également ravis de la technologie basée sur les vagues de Project Acoustic. Tout cela est très prometteur et nous examinons comment cela pourrait être lié à notre flux de travail et à notre technologie existants. »
Deliver Us The Moon est désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Les superconsoles de nouvelle génération sont attendues aux alentours des Fêtes…
Source: WCCFTech
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