Y aura-t-il des microtransactions? Pourrons-nous jouer sans interface utilisateur? Ian Frazier, le directeur créatif de Star Wars: Squadrons, a répondu aux questions.
„Notre état d’esprit est très ancien. Nous essayons de dire avec ce jeu que nous avons un prix de 40 $, nous voulons nous sentir généreux envers les joueurs et nous voulons que cela ressemble à une expérience complète. Comme «Vous nous avez donné vos 40 $. Voici un jeu que vous allez adorer. Je vous remercie.’ C’est tout. Ce n’est pas quelque chose que nous construisons autour d’une stratégie de service en direct. Il est construit autour d’un jeu complet et génial à part entière. Cela ne veut pas dire que nous n’ajouterons jamais rien, je suppose que nous pourrions le faire, mais ce n’est pas présenté comme un service en direct », a déclaré Frazier à GameInformer dans une interview.
Ils ne vont donc pas seulement pour un prix inférieur (pas 60 comme la plupart des jeux AAA), mais ils ne veulent pas non plus le bourrer de monétisation. Peut-être que le succès de Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn (PlayStation 4, Xbox One, PC) a donné à Electronic Arts un bon réveil? Aussi, Mitch Dyer, l’auteur du jeu, a confirmé sur Twitter: „ZERO. MICROTRANSACTIONS. ”Voici le cockpit du TIE Fighter (gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu de combat en équipe!).
Vous devrez équilibrer soigneusement votre puissance entre les lasers, les moteurs et les boucliers. „Le jeu est entièrement conçu pour être à la première personne tout au long du parcours. Maintenant, si vous êtes en mode spectateur, vous observez, il y a une perspective à la troisième personne. Tu es le pilote. Toutes les informations diégétiques sont intégrées dans le HUD, vous pouvez donc désactiver toute l’interface utilisateur de la couche de jeu si vous le souhaitez et vous fier entièrement à vos instruments. Nous voulons que ce soit l’expérience de base », a ajouté Frazier.
Les X-Wings sont des navires bien plus performants que les TIE Fighters. Frazier a essayé de nous assurer que ce ne serait pas un problème: «La réponse [dans les jeux X-Wing vs TIE Fighter] était que vous avez beaucoup moins de choses à gérer dans un vaisseau impérial. Et c’est, en un sens, un avantage. J’ai trouvé cela scandaleusement vrai dans notre jeu. Le TIE Fighter n’a pas de boucliers – ce qui, vous n’avez pas de boucliers, ce qui est un inconvénient, non? Mais cela signifie également que vous n’avez pas à gérer les boucliers. C’est une chose de moins à gérer, donc il y a moins d’espace libre requis pour cela. Le contrepoids de ce que vous perdez est ce que vous gagnez en concentration », a-t-il déclaré. Nous devons encore voir comment ils équilibreront les deux parties.
Star Wars: Squadrons sera lancé le 2 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
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