Kim Libreri, le directeur technique d’Epic Games, pense qu’il pourrait y avoir un croisement dans la prochaine génération de consoles entre les deux industries.
«Pendant un bon moment, les principaux outils que nous utilisons pour créer des ressources pour les jeux et les films sont assez similaires. Il y avait toujours cette étape supplémentaire de création de cartes normales et de maillages basse résolution [jusqu’à Unreal Engine 5]. J’étais dans l’industrie du cinéma pendant un temps décent à faire des films et au cours des 20 dernières années, Hollywood a en quelque sorte été le pionnier de l’infographie et de la recherche du réalisme. Il y avait beaucoup à apprendre de ces techniques. Alors que nous approchons du réalisme photo de pointe pour le divertissement interactif dans les jeux, nous avons pu en quelque sorte prendre de l’avance en soutenant réellement cette industrie, et non d’une manière qui était une diversion. Presque tout ce que nous avons fait pour permettre à Hollywood de créer de meilleurs pixels est également utilisé par les développeurs de jeux – de meilleurs systèmes de formes pour les visages, de meilleurs shaders pour les yeux, de meilleurs cheveux, nous voyons tous nos développeurs créer des jeux qui nécessitent des caractères numériques pour utiliser ce genre de choses. Ce qu’il fait, c’est le simple fait que le moteur produit des pixels plus beaux hors de la boîte. Mais ce qui est cool, c’est que nous voyons maintenant un croisement de la façon dont les gens pensent dans les deux industries. Je pense que vous voyez de grands jeux de narration basés sur l’Unreal Engine et d’autres moteurs qui utilisent des astuces hollywoodiennes pour cristalliser les choses et cadrer les choses et aider le public ou les joueurs à mieux comprendre l’histoire qu’ils essaient de raconter.
La technologie d’animation faciale est à peu près la même dans les deux secteurs. Si vous allez jouer à Red Dead Redemption ou à Horizon Zero Dawn, ceux-ci ont une excellente animation faciale. Ce n’est peut-être pas tout à fait la même fidélité aujourd’hui sur cette génération, mais ce sera sur la génération suivante. Les deux industries s’entraident. Mais il y a cet effet secondaire cool de travailler sur le Mandalorian, où Jon Favreau peut utiliser un moteur en temps réel pour produire les pixels qui feront ses derniers clichés. Faites-le commencer à penser à «Oh, eh bien, si nous faisons un combat de chiens ici, devrais-je en faire un combat de gameplay, dois-je fabriquer des véhicules que je peux piloter, dois-je faire un système météo? Je pense que finalement, ce qui va se passer, c’est que les adresses IP ne seront plus du genre “Oh, c’était un film qui a été converti en jeu” ou “C’était un jeu qui devenait un film”.
Je pense qu’il y aura ce continuum entre les deux mondes. Et je pense que les artistes vont se croiser. Je pense que nous verrons quand il s’agit de créateurs de contenu pour créer des actifs CG, que ce soit pour fabriquer une voiture ou une chaise ou autre, ils seront les mêmes pour les deux industries. Nous verrons une pollinisation croisée massive entre ces deux mondes. Est-ce à dire que les jeux et les films seront meilleurs? Oui, mais je pense que nous verrons de nouveaux types de divertissement. Regardez comment nous brouillons les lignes à Fortnite, nous avons des concerts qui se déroulent où des millions de personnes ont lieu. Et je pense que le divertissement va aller à cette impressionnante mutation au cours des cinq prochaines années qui brouille la ligne.
Je n’ai aucune idée de ce que Warner Bros prévoit d’en faire, mais imaginez qu’ils créent un nouveau jeu Batman pour les consoles de prochaine génération.
Nous savons que ça va être incroyable, ça va ressembler à peu près à un film d’animation haut de gamme avec une action de jeu vidéo badass. Eh bien, ne serait-il pas formidable pour les fans d’aller plus loin et de voir des histoires animées dans ce monde en utilisant les mêmes ressources et les mêmes personnages? Ne serait-il pas formidable que les choses soient rendues en direct sur votre PlayStation 5 ou votre Xbox Series X, et qu’elles soient partageables et modifiables et que le ciel soit la limite? Je pense que nous allons voir des développements fous au cours des cinq prochaines années », a déclaré Libreri dans une interview vidéo avec GameSpot.
Quand il a fait référence à Favreau, il ne mentait pas: le directeur exécutif du Mandalorian a utilisé Unreal Engine 4! Pourtant, nous n’avons pas encore vu les jeux Unreal Engine 5 en action. Nous pourrons expérimenter avec le moteur à partir de fin 2021.
Source: WCCFTech
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