Le jeu d’Ebb Software ne passera pas à Unreal Engine 5, affirme Ljubomir Peklar, le directeur de Scorn.
Concernant la démo technologique Unreal Engine 5, il a déclaré à WCCFTech ce qui suit dans une interview: „Cette démo avait l’air très impressionnante. Encore plus du côté du développement, si tout ce qui a été dit est vrai sans quelques mises en garde majeures. Il semble que les trois plates-formes (PlayStation 5, Xbox Series X, PC) pourront utiliser le moteur assez bien. Pour ceux qui craignent que l’Unreal Engine 5 soit construit autour du SSD le plus rapide avec des E / S personnalisées, regardez-le de cette façon. Même si Epic, pour une raison quelconque, voulait créer un moteur uniquement pour ce système, je doute qu’ils le concevraient pour se concentrer principalement sur la partie la plus lente du système (par rapport aux autres parties de ce système). Théoriquement, si je devais choisir, je préférerais prendre un SSD à vitesse moyenne (encore plus lent que celui de la série X) et avoir plus de mémoire. Maintenant, comme ce type de système serait trop cher, ces SSD avec des solutions d’E / S personnalisées sont la meilleure option. »
Il a ajouté que Scorn ne prendrait pas en charge le lancer de rayons en temps réel, et il a averti les autres développeurs qu’ils ne devraient pas chausse-pied de nouvelles technologies dans leurs jeux simplement parce qu’ils peuvent le faire: „Comme vous l’avez vu avec cette démo d’Unreal Engine 5, il existe d’autres façons d’obtenir cet équivalent d’éclairage global (GI). Les développeurs utilisent le ray tracing pour créer une IG statique depuis des années. Le lancer de rayons en temps réel est certainement une percée. Ce sera un outil beaucoup plus utile pour les développeurs à l’avenir qu’une fonctionnalité étonnamment évidente pour les joueurs. Vous avez regardé l’étiquette pour voir si elle était là. Au fil des ans, les développeurs ont développé de nombreuses techniques différentes pour simuler des aspects de ce que le lancer de rayons peut accomplir, des réflexions aux ombres et à l’AO.
Ces «contrefaçons» ont certaines limites. La présentation est plus statique, les effets à certains angles brisent l’illusion, mais pour la plupart, cela semble assez bon. Parfois, lorsque la nouvelle technologie devient disponible, certains développeurs commencent à en abuser juste pour la montrer, sans penser au contexte dans lequel elle est utilisée. C’est pourquoi vous commencez à voir des jeux qui ont des pièces avec toutes les surfaces réfléchissantes ou des conditions d’éclairage inappropriées juste pour montrer la technologie. La technologie doit être au service de ce que vous essayez d’accomplir, et non l’inverse. Alors oui, le traçage de rayons en temps réel sera sans aucun doute une solution complète à l’avenir, mais dans un avenir proche, les développeurs l’utiliseront au cas par cas », a ajouté Peklar.
Scorn, qui était aussi le titre original du film de John Wick (mais qui a été changé pour John Wick en raison de l’oubli continu par Keanu Reeves du titre dans les interviews et les commentaires …), lancera cette saison des Fêtes sur PC et Xbox Series X. ne sera pas une version Xbox One.
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