Gravity Well: un nouveau studio sans officier avec d’anciens fondateurs de Respawn

Le studio, situé à Los Angeles, se prépare à développer des jeux AAA et attend de nouveaux employés.

Drew McCoy et Jon „Slothy” Shiring sont les fondateurs de Gravity Well. Les deux anciens développeurs de Respawn Entertainment veulent créer des titres AAA. Tous deux sont des vétérans: ils ont travaillé chez Respawn de mai 2010 à février 2020. McCoy était le producteur senior de Titanfall 2 et le producteur exécutif d’Apex Legends; Shiring était le programmeur principal de Titanfall et le programmeur principal d’Apex Legends. Ils recherchent actuellement du personnel de développement dans les départements de l’animation, de l’art, de l’audio, de l’ingénierie, de la conception de jeux, du responsable QA et de l’art technique et de l’animation, ainsi qu’un directeur des ressources humaines, un responsable informatique et un directeur de bureau. Toutes les positions sont disponibles pour le travail à distance.

“Salut! Je m’appelle Drew et je suis ravi de démarrer un nouveau studio ici à Los Angeles avec Slothy. Nous créons des jeux ensemble depuis longtemps et avons appris énormément sur les façons de diriger des équipes et de livrer des jeux. Nous pensons que le moment est venu de faire bouger les choses dans le développement des jeux AAA. Nous commençons un studio à cause de la façon dont nous voulons créer des jeux. Nous voulons avoir le temps de répéter tout et d’obtenir des idées et des commentaires de toute l’équipe. Nous construisons ce studio pour durer des décennies, et cela ne se fait pas sans donner la priorité à l’équipe. Nous considérons la santé de l’équipe comme une priorité absolue. Cela signifie que nous sommes anti-crise. Cela signifie une bonne compensation. Cela signifie que tout le monde chez Gravity Well a une liberté de création car lorsque quelqu’un d’autre prend toutes les décisions, le travail n’est pas amusant et le produit final n’est pas aussi bon. Nous préférons réduire et nous concentrer afin de ne livrer que ce que nous aimons », a écrit McCoy.

„Une fois que la taille de votre équipe dépasse 100 personnes, tout change. Ce n’est la faute de personne – les grandes organisations évoluent lentement. Vous avez besoin de réunions juste pour prendre des décisions. Les choix sont cloisonnés et les créations brillantes deviennent moins créatives. Alors ne faisons pas ça. Nous allons constituer une équipe de 80 à 85 personnes au plus fort. Nous ne sommes pas satisfaits du faible niveau de risque créatif qui obtient un financement de projet de nos jours. Nous voulons explorer de nouvelles idées audacieuses exclusivement pour le matériel et les PC de nouvelle génération.

Compte tenu de la pandémie de COVID-19, nous démarrons le studio pour le travail à distance depuis le tout début. Étant donné que l’une des valeurs fondamentales de Gravity Well est l’augmentation de la diversité, nous sommes ravis de ne pas être entravés par des problèmes de réinstallation ou de visa de travail. Nous voulons embaucher les meilleurs talents de l’industrie, peu importe où vous vivez », a ajouté Shiring.

McCoy a également été interviewé par Gamesindustry, et ici, il a dit ce qui suit: «Nous n’avons rien construit d’autre que des jeux AAA et nous ne voulons pas nous arrêter. Et la transition vers la nouvelle génération, la Xbox Series X et la PlayStation 5 est vraiment excitante. Cela correspond à notre désir de trouver de nouveaux espaces que les gens n’ont pas explorés. Bien que cette nouvelle génération ressemble à une itération de ce que nous avons déjà vu, je pense que des choses comme la quantité de puissance CPU et la vitesse d’E / S ouvrent des opportunités que nous n’avions pas auparavant. Même lorsque la Xbox One et la PS4 étaient en développement, ce que nous hurlions sur les plates-formes était de nous donner des E / S plus rapides, s’il vous plaît. Je suis ravi de voir où nous pouvons en arriver. »

Il a également critiqué les titres AAA actuels: «L’espace AAA a été de plus en plus pris en charge par des franchises massives qui n’ont pas la capacité d’exprimer de nouvelles idées très facilement. Il y a beaucoup de valeur de production, beaucoup d’argent en jeu et beaucoup d’organismes pour s’assurer qu’ils peuvent faire un peu mieux ce qui a été fait auparavant. Nous pensons que l’espace AAA perd un peu la chasse en termes de recherche de nouvelles choses. Quand vous regardez en arrière, une grande croissance explosive dans un genre ou dans l’industrie elle-même ne provient généralement pas d’une itération sur une chose qui existait déjà; cela vient d’une nouvelle chose qui n’a jamais été vue auparavant … Cela signifie probablement que nous ne parviendrons pas parfois à trouver de gros hits massifs, et ça va parce que vous n’allez pas toujours atterrir parfaitement. Mais si vous ne tirez jamais, alors vous n’allez jamais faire monter ces gros propulseurs de fusée. »

Il a raison. Bonne chance à eux!

Source: Gematsu, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)