Codes sources, documentations de développement … cela pourrait être mauvais si de telles données tombaient entre des mains non autorisées.
Les deux forums ResetEra et Reddit parler de la façon dont 4chan a vu une fuite plus grande que 2 TERABYTES . De nos jours, si un jeu nécessite 100 Go d’espace, c’est beaucoup. Maintenant, un SSD ou HDD avec 2 To pourrait vous permettre de mettre 18-19 jeux de cette taille, juste pour expliquer l’ampleur de cette fuite …
Parmi les données divulguées, nous pouvons trouver le code source de la Nintendo 64, du GameCube et de la Wii (qui non seulement leur permettrait d’être piratés, mais ils pourraient également aider les utilisateurs de PC à améliorer l’émulation respective de ces consoles), des diagrammes et des fiches techniques pour chaque composant du système, des documents décrivant la planification et la mise en œuvre des fonctionnalités, le SDK complet du système d’exploitation Wii (kit de développement logiciel), la documentation de planification pour la mise en œuvre de la Wii de 2004-2006 et les démos de Spaceworld 99 (c’était l’événement de Nintendo au le temps) pour les prochains titres N64 de cette époque.
Les fuites pourraient également contenir de la documentation interne liée à GameCube, Nintendo DS, Nintendo 64 (ainsi que son module complémentaire 64DD, qui n’a même pas été lancé en Occident), Wii et iQue uniquement en Chine, expliquant comment les systèmes fonctionnent et comment se déroulent les processus de développement pour ces plateformes. Il existe également un logiciel de test pour le N64, y compris la démo Mirror House Cornflakes, que vous pouvez voir sur une vidéo ci-dessous.
Les fuites se sont produites en raison d’un piratage de serveur lié à BroadOn. Nintendo a engagé cette société pour développer du matériel et des logiciels Wii. Les fuites auraient pu aider à créer un port PC entièrement fonctionnel de Super Mario 64, qui a fait l’objet d’une ingénierie inverse, et depuis, C & D-d par les avocats de Nintendo.
Ils pourraient également C&D toute personne ayant ces données, car ce serait leur façon de publier des jeux de console virtuelle pour ces plates-formes sur la Nintendo Switch, qui se vend bien (nous avons écrit sur les chiffres de vente dans leur rapport financier, bien que leur version officielle soit l’exercice en cours est pour le moment faible).
Source: VGC
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