Nous voyons des chiffres plus exacts sur la façon dont le nouveau titre VR-exclusif de Valve, Half-Life: Alyx, a augmenté le nombre de casques de réalité virtuelle dans les maisons des joueurs sur Steam.
Steam a une enquête sur le matériel qui recueille les données de votre ordinateur en un ou deux clics. Ainsi, la société de Gabe Newell peut voir combien de cœurs votre processeur possède (ou qui l’a fabriqué), quel GPU vous avez, quel système d’exploitation Windows vous utilisez, ou combien de RAM est installée, ou si vous avez ou non un casque VR. L’enquête indique qu’en un mois, la base d’installation VR a augmenté de 950 000 utilisateurs.
Road to VR dit qu’en avril, environ 2,7 millions de casques VR étaient en possession de les joueurs PC, mais ce chiffre ne dit pas grand-chose à lui seul, alors disons-le clairement: environ 1,91% des utilisateurs de Steam possèdent un casque VR pour le moment. Cela ne signifie pas nécessairement qu’ils les utilisent également, juste le fait qu’ils sont connectés à leur PC lorsqu’ils se sont connectés à Steam. Pourtant, cela montre à quel point Half-Life: Alyx a contribué à diffuser la réalité virtuelle. Le HTC Vive est toujours en tête du marché, suivi de l’Oculus Rift, mais l’indice Valve rattrape son retard …
Quelques informations plus intéressantes: Linux n’est pas couramment utilisé sur Steam – seulement 0,89% des machines interrogées ont exécuté cette branche de système d’exploitation, et seulement 7,2% des PC avaient plus de huit cœurs. L’année dernière, les processeurs d’AMD ont augmenté leur part de marché, car les produits Ryzen permettent de rentabiliser le jeu.
Half-Life: Alyx a donc stimulé le marché de la réalité virtuelle, mais il est encore loin de devenir courant. (Même la PlayStation VR n’est pas dans cette situation, surtout si nous comparons ses ventes aux PlayStation 4.) Le ratio de ~ 2% est bien, mais c’est toujours un pourcentage de niche. La VR, tout comme le streaming de jeux (Google Stadia, Microsoft xCloud, PlayStation Now, etc …), a besoin de temps pour se propager davantage. (Et nous ne savons pas combien l’Oculus Quest autonome pourrait augmenter ces chiffres …)
Source: PCGamer
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