TeamKill Media pense qu’il est assez facile d’implémenter le lancer de rayons dans le jeu.
Auparavant, Chris Grannell, un ancien développeur de Sony (qui a travaillé sur Killzone 2 et WipEout), a été mal compris par certaines publications, comme TechRadar, en prenant une citation hors contexte. Il a dû se clarifier: «Je suis sûr que dès le début, j’ai dit que la PlayStation 5 était une bête. J’ai continué en disant que la Xbox Series X est plus puissante à bien des égards, mais cela ne voulait pas dire que ce que Sony avait mis en place était une merde », a-t-il déclaré. C’est suffisant.
TeamKill Media, les développeurs de Quantum Error, ont expliqué comment ils implémentent le lancer de rayons dans leur titre d’horreur de survie de science-fiction: «Ce que nous avons remarqué, c’est que les choses doivent être aussi parfaites que possible lors de la visualisation de choses avec le lancer de rayons comme quoi que ce soit mal fait est très évident dans ce type d’éclairage et de reflets. »
Et le photoréalisme? «Nous visons certainement le plus de réalisme photo dans ce qui est capable et fonctionnons toujours à 60 images par seconde, mais en même temps si quelque chose prend en charge une vision artistique qui n’est pas 100% photoréaliste, mais qui est géniale, nous sommes cool avec ça aussi », ont-ils ajouté. C’est une approche décente: ils ne sortiront pas du chemin à moins qu’ils ne pensent que c’est une bonne idée.
Quantum Error est développé avec la PlayStation 5 à l’esprit. Il s’agit de la principale plate-forme du jeu, ce qui signifie que le port PlayStation 4 sera développé après l’original de la PS5. Cependant, ils ne savent pas si ce sera un titre de lancement. Le lancement de la console est prévu pour les Fêtes, mais même cela pourrait ne pas se produire en raison du coronavirus.
Espérons que la révélation appropriée de la PlayStation 5 – qui pourrait se produire en mai – nous apportera également de nouvelles images de ce jeu.
Source: PSL
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