Menu

Valve: qu’en est-il des jeux numéro trois?

Half-Life 2 Episode 3? Left 4 Dead 3? Que leur est-il arrivé?

Dario Casali, concepteur de niveaux chez Valve, a répondu à ces questions dans une interview avec IGN: „Après avoir travaillé sur Half-Life 2 pendant six ans, nous avons décidé que nous ne voulions pas nous assombrir aussi longtemps. C’est pourquoi nous avons commencé à faire les épisodes où nous pensions: «Eh bien, nous avons maintenant la technologie stable. Nous comprenons les personnages, nous comprenons l’histoire, nous avons la plupart des mécanismes. Disons simplement mordre de petits morceaux, puis relâchez plus souvent. Nous pensons que les joueurs préfèreront cela attendre six ans et subir les nombreux retards que nous avons subis ».

Nous nous sommes retrouvés à avancer vers: “ Eh bien, continuons à mettre de plus en plus, et plus, et plus de choses dans ce jeu parce que nous voulons le rendre aussi bon que possible ”, puis nous avons réalisé que ces épisodes tournaient plus en suites. Je pense qu’à ce moment-là, nous avons réalisé: «D’accord, peut-être que ce truc d’épisodes, c’était un bon concept, mais nous ne nous en sortons pas assez bien pour sortir les choses assez rapidement». [Aussi] nous ne voulions pas refaire la même erreur de Half-Life 2 en travaillant sur Source 2 et le prochain jeu Half-Life en même temps, car cela a créé beaucoup de douleur la première fois que nous avons essayé de le faire. », A déclaré Casali.

Il a également expliqué la raison de la non-présentation du prochain Left 4 Dead possible: „Nous avons utilisé des parties d’un niveau de Left 4 Dead comme premier bit de géométrie de niveau pour commencer à construire dans Source 2, donc une partie de cela est sorti. C’était essentiellement un test de rendu, et les gens pensaient que cela signifiait que nous travaillions sur Left 4 Dead. Nous avons construit beaucoup de choses différentes dans le cadre de la technologie de construction dans Source 2 … Il y avait des groupes ici qui généreraient un produit à l’esprit qui tenterait d’être une cible pour Source 2, et donc quelques-uns d’entre eux étaient Left 4 Dead- choses liées, mais aucune d’entre elles n’a atteint le stade où nous en étions, “maintenant, c’est une équipe de produits que nous allons construire un gros produit autour.” Ils étaient plus d’outils pour faire avancer Source 2 », a-t-il ajouté.

Ils étaient donc trop confiants avec Half-Life, et ils n’étaient pas allés plus loin que d’expérimenter avec Left 4 Dead. Pourtant, Gabe Newell et co ont peur du numéro trois.

Source: WCCFTech

Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!

Spread the love

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.