Gabe Newell dans World of Warcraft: il était un fermier d’or!

Et cela a eu un impact si important sur lui qu’il a changé quelque chose dans l’un des jeux de Valve.

«Nous étions toujours habitués à considérer les jeux comme des expériences de divertissement, mais nous avons commencé à les considérer comme des plates-formes de productivité. Comme une sorte de preuve de concept, j’ai décidé d’être un orpailleur de World of Warcraft pendant un certain temps. Je gagnais 20 $ l’heure en cultivant de l’or. Je gagnais ce qui était un salaire spectaculaire pour la plupart des gens dans la plupart des régions du monde.

C’est à ce moment que nous avons commencé à nous concentrer fortement sur des choses comme le Steam Workshop et à essayer de penser à tout le monde comme un créateur de contenu. Il y a cette histoire des parents qui nous ont appelés parce qu’ils pensaient que nous vendions de la drogue à leurs enfants. Ce qui s’est passé, c’est que PayPal a cinglé les parents et a déclaré: “ Votre enfant dépasse nos limites quant au montant d’argent qu’il peut mettre dans PayPal par mois. Ils vendent probablement des biens volés ou de la drogue car il n’y a pas d’autre explication ». Les parents nous ont donc appelés et j’ai dit: «Il fabrique des articles sur l’atelier de Team Fortress. Il gagne 500 000 $ par an ». Cela a été pour nous une indication que c’était une façon utile de penser les jeux comme des plateformes et cela a informé toutes nos décisions sur les jeux multijoueurs par la suite », a déclaré Gaben au magazine EDGE, cité par WCCFTech. World of Warcraft l’a donc inspiré à faire des chapeaux dans Team Fortress 2 …

Il a également expliqué que Steam n’avait pas commencé le développement jusqu’à ce qu’ils le fassent eux-mêmes: «Nous sommes sortis et nous avons présenté aux gens les idées pour Steam, en disant:« Regardez, nous sommes un développeur de jeux, ce serait très utile si quelqu’un nous ont fourni ces services ». Il semblait assez évident qu’il existait un bien meilleur moyen de fournir de la valeur aux clients et de réduire la complexité de la distribution, d’une manière qui serait également un moyen très puissant d’améliorer le processus de développement. Cela a fini par être Steam, mais le plus drôle, c’est qu’au départ, nous essayions simplement de demander à quelqu’un d’autre de le construire parce que nous avions désespérément besoin de quelque chose comme ça », a-t-il ajouté.

Le dernier jeu de Valve, Half-Life: Alyx est disponible à partir d’aujourd’hui, mais vous avez besoin d’un casque VR et d’un PC costaud pour cela.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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