Ready At Dawn: la PlayStation 5 sera l’une des consoles les plus révolutionnaires

Andrea Pessino, le directeur technique de Ready at Dawn, pense que la nouvelle PlayStation 5 sera révolutionnaire.

„Pari dollar: dans un an après son lancement, les joueurs apprécieront pleinement que la PlayStation 5 est l’une des consoles de salon les plus révolutionnaires et les plus inspirées jamais conçues, et se sentiront idiots d’avoir dépensé de l’énergie à discuter des” téraflops “et d’autres spécifications similaires mal comprises.

Nous obtenons des décisions architecturales ciblées * spécifiquement * sur les problèmes de développement qui ont historiquement fixé des limites strictes à la vision des concepteurs. Ce qui m’amène à mon commentaire “téraflops” … Une console est plus qu’une somme de spécifications – bien sûr, les améliorations matérielles incrémentielles sont importantes, mais les abstractions, les API, l’intégration et surtout * l’architecture * le sont encore plus. C’est là que les plus grandes innovations doivent venir en cette ère de rendements décroissants. C’est pourquoi se concentrer sur les métriques ne fait pas grand cas. Je suis enthousiasmé par la PS5 car je pense que de nombreuses décisions intelligentes ont été prises qui permettront aux développeurs de concevoir de nouvelles façons, * en particulier * pour les jeux expansifs. Je ne faisais pas de comparaison, je partageais simplement mon optimisme », a écrit Pessino via plusieurs tweets.

Andrew Maximov, l’ancien directeur artistique technique de Naughty Dog, a également exprimé son opinion optimiste sur Twitter du point de vue du SSD: «Vers la fin d’un cycle de console, une énorme quantité de travail va dans le script juste les bonnes données à charger et à rendre juste au bon moment. Et les concepteurs et ingénieurs qui le font restent largement ingrats car ce n’est pas le travail le plus sexy. C’est pourtant ce qui rend cela possible. Même avec le matériel de la génération actuelle, nous pouvons rendre les objets les plus simples avec des détails réalistes. Chaque poil du chaume Drakes était un triangle. Nous pouvons rendre de vastes espaces en utilisant des systèmes LoD intelligents. Mais nous ne pouvons pas stocker toutes les versions haute résolution super détaillées pour tous les objets en mémoire à la fois.

Ainsi, la possibilité de charger dans la version la plus haute résolution de n’importe quel actif juste devant vous et de le déposer immédiatement lorsque vous vous retournez signifie que chaque arbre peut avoir des écorces et des mousses et des fourmis 3D marchant dessus au moment voulu, sans faire exploser le budget . Ça va être génial. Maintenant, produire tout ce contenu à ce niveau de fidélité est un problème extrêmement compliqué en soi, mais nous y travaillons », a déclaré Maximov.

L’autre plongée technique de la PlayStation 5 a été discutée l’autre jour, et le simple fait de penser à sa présentation nous a fait bâiller. Et cette phrase a incité le lecteur à faire de même. La console devrait être lancée cette saison des Fêtes.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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