Xbox Series X: une tonne de nouvelles informations sur la console next-gen de Microsoft [VIDEO]

Deux vidéos montrent ce que la Xbox Series X peut faire.
Microsoft a publié une présentation technique et un glossaire, et même DigitalFoundry a publié une analyse et deux vidéos.
Microsoft savait avec la Xbox Series X qu’ils devaient faire en sorte que la console exécute des jeux à 4K, 60 FPS, sans aucun compromis. Ils n’excluent pas non plus les matchs à 120 FPS. Ainsi, ils ont renforcé leur partenariat avec AMD, faisant de la console «un terrain de jeu pour
l’innovation technique». Voyons les spécifications techniques:
Processeur: 8 cœurs à 3,8 GHz (3,66 GHz avec SMT – multithreading simultané) Processeur Zen 2 personnalisé
GPU: 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz GPU RDNA 2 personnalisé
Taille de la matrice: 360,45 mm2
Processus: 7 nm amélioré
Mémoire: 16 Go GDDR6 avec bus 320 Mo
Bande passante mémoire: 10 Go à 560 Go / s, 6 Go à 336 Go / s
Stockage interne: SSD NVME personnalisé de 1 To
Débit d’E / S: 2,4 Go / s (brut), 4,8 Go / s (compressé, avec bloc de décompression matériel personnalisé)
Stockage extensible: carte d’extension 1 To (correspond exactement au stockage interne)
Stockage externe: Prise en charge du disque dur externe USB 3.2
Lecteur optique: lecteur Blu-Ray UHD 4K
Objectif de performance: 4K à 60 images par seconde, jusqu’à 120 images par seconde
La console prendra en charge le traçage de rayons DirectX accéléré par le matériel, qui simulera les propriétés du son et de l’audio en temps réel mieux que toute autre chose. Voici deux images de Minecraft pour voir la différence:

La démo technique de Gears 5 exécute déjà les paramètres Ultra sous PC ou Xbox Series X – des textures de résolution plus élevée et un brouillard volumétrique, et il y a 50% de particules de plus ici que sur PC. La scène d’ouverture s’est déroulée sur 4K, à 60 FPS (qui n’était que de 30 FPS sur la Xbox One X), ce qui rend la transition vers le gameplay fluide. Des temps de chargement plus rapides, de meilleures ombres et Gears 5 fonctionnent déjà sur 100 FPS. La Coalition envisage d’implémenter 120 FPS en multijoueur. Ils ont fait tout cela en quelques semaines, et lorsque la console sera lancée, il y aura également un correctif Xbox Series X, qui sera gratuit pour les propriétaires du jeu.

L’architecture Xbox Velocity signifie une intégration plus étroite entre le matériel et les logiciels, permettant au développeur du jeu d’accéder instantanément à 100 Go de ressources de jeu (comme les textures ou l’audio). Ce sera l’âme de la console, et cela éliminera les ascenseurs ou les longs couloirs utilisés pour le chargement seront éliminés, et nous obtiendrons des mondes vivants plus riches et plus dynamiques avec moins d’utilisation de la mémoire. Et nous pouvons rapidement revenir à un jeu avec le CV rapide – Microsoft pense que nous jouons trois à quatre jeux en moyenne par mois, et nous pouvons continuer n’importe lequel d’entre eux en appuyant sur un seul bouton – l’état du jeu est enregistré sur le SSD, et il y reste même après avoir débranché la console et lui avoir donné une mise à jour du système.

Nous devons également mentionner la rétrocompatibilité: des temps de démarrage et de chargement plus rapides, des fréquences d’images plus stables, une résolution plus élevée et une meilleure qualité d’image nous attendent, et nous aurons également le multijoueur transgénérationnel afin que plusieurs générations puissent jouer ensemble.

Maintenant, nous citerons quelques nouveaux termes et leurs descriptions:
„DirectML – Xbox Series X prend en charge l’apprentissage automatique pour les jeux avec DirectML, un composant de DirectX. DirectML exploite des performances matérielles sans précédent dans une console, bénéficiant de plus de 24 TFLOPS de performances flottantes 16 bits et de plus de 97 TOPS (trillions d’opérations par seconde) de performances entières 4 bits sur Xbox Series X. L’apprentissage automatique peut améliorer un large éventail de domaines , comme rendre les PNJ beaucoup plus intelligents, fournir une animation beaucoup plus réaliste et améliorer considérablement la qualité visuelle.

DirectStorage – DirectStorage est un tout nouveau système d’E / S conçu spécifiquement pour les jeux afin de libérer toutes les performances du SSD et de la décompression matérielle. C’est l’un des composants de l’architecture Xbox Velocity. Les jeux modernes effectuent un streaming d’actifs en arrière-plan pour charger en continu les prochaines parties du monde pendant que vous jouez, et DirectStorage peut réduire la surcharge du processeur pour ces opérations d’E / S de plusieurs cœurs à ne prendre qu’une petite fraction d’un seul cœur; libérant ainsi une puissance CPU considérable pour le jeu à dépenser dans des domaines comme une meilleure physique ou plus de PNJ dans une scène. Ce nouveau membre de la famille DirectX est présenté avec la Xbox Series X et nous prévoyons de l’intégrer également à Windows.

Décompression matérielle – La décompression matérielle est un composant matériel dédié introduit avec la Xbox Series X pour permettre aux jeux de consommer le moins d’espace possible sur le SSD tout en éliminant tous les frais généraux du processeur généralement associés à la décompression au moment de l’exécution. Il réduit la surcharge logicielle de décompression lors du fonctionnement à pleine performance SSD de plus de trois cœurs de processeur à zéro – libérant ainsi une puissance CPU considérable pour le jeu à dépenser dans des domaines comme un meilleur gameplay et des framerates améliorés. La décompression matérielle est l’un des composants de l’architecture Xbox Velocity.

Intelligent Delivery – La technologie destinée aux développeurs de Microsoft pour réduire la taille des installations de jeux. Intelligent Delivery permet aux développeurs d’installer uniquement les éléments du jeu dont vous avez besoin, minimisant ainsi la quantité de contenu à installer ou à télécharger sur le SSD.
Ombrage de maillage – L’ombrage de maillage permettra aux développeurs d’améliorer considérablement les performances et la qualité d’image lors du rendu d’un nombre important d’objets complexes dans une scène. Par exemple, les shaders de maille pourraient permettre au joueur de découvrir des ceintures d’astéroïdes et des champs de fleurs avec des détails plus vierges sans voir une perte de performances.

Architecture de refroidissement parallèle – L’architecture de refroidissement parallèle est le nom de la conception de système innovante utilisée pour refroidir la Xbox Series X. Construire une console qui fournit quatre fois la puissance de traitement de la Xbox One X de la manière la plus silencieuse et efficace – quelque chose qui est d’une importance cruciale avec tout le supplément puissance de notre console nouvelle génération – a conduit à sa conception verticale unique.

Project Acoustics – Incubé pendant plus d’une décennie par Microsoft Research, Project Acoustics modélise avec précision la physique de la propagation du son dans la réalité mixte et les jeux, utilisée par de nombreuses expériences AAA aujourd’hui. Il est unique dans la simulation d’effets d’ondes comme la diffraction dans des géométries de scènes complexes sans forcer le processeur, permettant une expérience auditive beaucoup plus immersive et réaliste. La prise en charge des plug-ins pour les moteurs de jeu Unity et Unreal donne au concepteur sonore des commandes expressives pour modeler la réalité. Les développeurs pourront facilement tirer parti de Project Acoustics avec la Xbox Series X grâce à l’ajout d’un nouveau bloc matériel audio personnalisé.

Sampler Feedback Streaming (SFS) – Composant de l’architecture Xbox Velocity, SFS est une fonctionnalité du matériel Xbox Series X qui permet aux jeux de se charger en mémoire, avec une granularité fine, uniquement les portions de textures dont le GPU a besoin pour une scène, comme il en a besoin. Cela permet une bien meilleure utilisation de la mémoire pour les textures, ce qui est important étant donné que chaque texture 4K consomme 8 Mo de mémoire. Parce qu’il évite le gaspillage de charger en mémoire les portions de textures qui ne sont jamais nécessaires, c’est un multiplicateur 2x ou 3x (ou supérieur) efficace sur la quantité de mémoire physique et les performances SSD.

Conversion SDR en HDR – Avec la Xbox Series X, les jeux Xbox existants, y compris les titres récents du programme ID @ Xbox, qui ne disposent pas déjà d’une prise en charge HDR native bénéficieront du traitement de nouvelle génération. La Xbox Series X peut tirer parti d’une technique de reconstruction HDR innovante pour améliorer les jeux SDR existants sans aucun travail des développeurs et sans impact sur les ressources CPU, GPU ou mémoire disponibles.

Spatial Audio – Spatial Audio offre un son profondément immersif qui permet au lecteur de localiser plus précisément les objets dans un espace de jeu 3D. Avec une prise en charge complète de Dolby Atmos, DTS: X et Windows Sonic, la Xbox Series X dispose d’un matériel audio personnalisé pour décharger le traitement audio du CPU, améliorant considérablement l’accessibilité, la qualité et les performances de ces expériences immersives.

Carte d’extension de stockage Xbox Series X – Construite en partenariat avec Seagate, cette solution de stockage personnalisée de 1 To étend la capacité de stockage de la Xbox Series X avec la vitesse et les performances de l’architecture Xbox Velocity. Les titres Xbox de génération précédente peuvent toujours être lus directement à partir d’un port USB externe 3.2 disques durs. Cependant, pour bénéficier de tous les avantages de l’architecture Xbox Velocity et des performances optimales, les jeux optimisés Xbox Series X doivent être joués à partir du SSD interne ou de la carte d’extension de stockage Xbox Series X.

Architecture Xbox Velocity – L’architecture Xbox Velocity est la nouvelle architecture que nous avons créée pour la Xbox Series X afin de débloquer de nouvelles capacités jamais vues auparavant dans le développement de consoles. Il se compose de quatre composants: notre SSD NVMe personnalisé, un bloc de décompression matériel dédié, la toute nouvelle API DirectStorage et Sampler Feedback Streaming (SFS). Cette combinaison de matériel personnalisé et d’intégration logicielle approfondie permet aux développeurs d’améliorer radicalement le streaming des actifs et de multiplier efficacement la mémoire disponible. Il permettra des mondes de vie plus riches et plus dynamiques, comme jamais auparavant. Il élimine également efficacement les temps de chargement et rend les systèmes de déplacement rapides aussi rapides que cela. »

«Sans accélération matérielle, ce travail aurait pu être effectué dans les shaders mais aurait consommé plus de 13 TFLOPs seuls. Pour la Xbox Series X, ce travail est déchargé sur du matériel dédié et le shader peut continuer à fonctionner en parallèle avec des performances complètes. En d’autres termes, la série X peut exploiter efficacement l’équivalent de bien plus de 25 TFLOP de performances lors du lancer de rayons.

La Xbox Series X va encore plus loin que la norme PC en offrant plus de puissance et de flexibilité aux développeurs. Dans la tradition des grandes consoles, nous prenons également en charge directement la programmation métal, y compris la prise en charge de la construction et de l’optimisation BVH hors ligne. Avec ces blocs de construction, nous nous attendons à ce que le lancer de rayons soit un domaine de visuels incroyables et de grande innovation par les développeurs tout au long de la vie de la console », a déclaré Andrew Goosen, l’architecte du système Xbox, à DigitalFoundry. „DirectStorage est moins latent et il économise une tonne de CPU. Avec la meilleure solution compétitive, nous avons constaté que l’utilisation d’un logiciel de décompression correspondant au taux SSD aurait consommé trois cœurs de processeur Zen 2. Lorsque vous ajoutez la surcharge du processeur IO, cela représente deux autres cœurs. Ainsi, la charge de travail qui en résulterait aurait complètement consommé cinq cœurs de processeur Zen 2 alors qu’il ne prend plus qu’un dixième de cœur de processeur. En d’autres termes, pour égaler les performances de la Xbox Series X à son taux d’E / S complet, vous devez construire un PC avec 13 cœurs Zen 2. Cela fait sept cœurs dédiés au jeu: un pour Windows et le shell et cinq pour les frais généraux d’E / S et de décompression », a-t-il ajouté.

Et enfin, un aperçu de DLI (entrée de latence dynamique): „Un autre domaine dans lequel les joueurs sont toujours à la recherche d’améliorations de connectivité est la réduction de la latence. Nous introduisons un ensemble d’améliorations à l’échelle du système que nous appelons Dynamic Latency Input (DLI), qui inclut une technologie spécifique dans la console et la connexion HDMI à votre téléviseur. Et tout commence par le contrôleur. Essentiellement, les informations sont envoyées plus fréquemment à partir du contrôleur et correspondent aux cadres exacts de votre jeu à l’écran. Le résultat: nous rasons de précieuses millisecondes à chaque étape du jeu, et les actions sont encore plus instantanées. »

The Xbox Series X will launch late this year (hopefully). Its price is unknown. For the loading times, State of Decay 2 was used, and for the Quick Resume, State of Decay 2, Forza Motorsport 7, Hellblade: Senua’s Sacrifice, The Cave were used. Neither represents their true performance on the Xbox Series X.

Source: Gematsu, WCCFTech, WCCFTech

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