Naughty Dog: un ancien animateur corrobore le rapport

Jonathan Cooper, un ancien animateur de Naughty Dog, a corroboré ce dont nous avons discuté l’autre jour.

Hier, nous avons écrit comment le développement de The Last of Us Part II n’a pas pu éviter le resserrement, le surmenage lourd, qui n’a pas beaucoup aidé les employés, et l’environnement au sein du studio n’est pas si bon avec le taux de roulement élevé. Jonathan Cooper, qui a quitté Naughty Dog en octobre après avoir travaillé sur Uncharted 4: A Thief’s End et The Last of Us Part II, a écrit un long message sur Twitter, que nous citera maintenant:

„Quand j’ai quitté Naughty Dog à la fin de l’année dernière, ils ont menacé de retenir mon dernier chèque de paie jusqu’à ce que je signe des documents supplémentaires indiquant que je ne partagerais pas leurs pratiques de production. Ils ont finalement cédé quand je leur ai assuré que c’était probablement illégal. La vérité est que je n’ai pas de terrible histoire de crise. Les «animateurs d’histoire», comme nous étions connus, faisaient en moyenne 46 heures par semaine lorsque je partais, et personnellement je n’en dépassais jamais 55. L’équipe de l’histoire est super organisée et nous avons réagi à tout ce qui nous était lancé. Cela ne veut pas dire que les autres ne souffraient pas. Pour la démo présentée en septembre dernier, les animateurs de gameplay ont craqué plus que je n’ai jamais vu et ont nécessité des semaines de récupération par la suite. Un de mes bons amis a été hospitalisé à ce moment-là en raison d’un surmenage. Il lui restait encore plus de six mois. Il y en a eu d’autres depuis.

La raison pour laquelle je suis parti est que je ne veux travailler qu’avec les meilleurs. Ce n’est plus Naughty Dog. Leur réputation de crise à Los Angeles est si mauvaise qu’il était presque impossible d’embaucher des animateurs de jeux sous contrat chevronnés pour clôturer le projet. En tant que tel, nous avons chargé des animateurs de films. Bien que super talentueux, ils n’avaient pas le savoir-faire technique / design pour assembler des scènes. De même, l’équipe de conception s’est envolée avec des juniors pour compenser l’attrition des rôles clés. Chaque aspect de la fin de ce jeu a pris beaucoup plus de temps en raison du manque d’expérience de jeu de l’équipe. Ne vous méprenez pas, ces enfants sont pour la plupart géniaux et le meilleur était super. C’est juste lorsque le rapport junior / senior est déséquilibré que les choses peuvent se briser et que l’on passe plus de temps à s’entraîner qu’à travailler. (Équipes de Los Angeles, assurez-vous et ramassez-les lorsque tous les contrats se terminent.)

Le travail sous contrat est une partie importante de l’écosystème de Los Angeles pour expédier de grands jeux. Contrairement à la conception de jeux, il existe une industrie de l’animation florissante ici et les animateurs chevronnés peuvent (souvent) choisir leurs projets. La plupart des animateurs de l’histoire du contrat ont quitté l’année dernière. Ceux qui ne peuvent pas être à Naughty Dog pour 2-3 projets (avec des pauses entre les deux) et, pendant les heures supplémentaires rémunérées, ne reçoivent jamais d’avantages ou de la sécurité d’un concert à temps plein. C’est ainsi que l’industrie évolue, les travailleurs ont donc besoin de plus de protection plutôt que de la carotte d’un emploi à temps plein «un jour».

Il y a des histoires de Naughty Dog pires que cela, mais comme tout sur mon Twitter, je me concentre sur l’animation. Pour les fans de The Last of Us Part II, le jeu devrait être parfait avec une animation de pointe. Je ne recommanderais tout simplement à personne de travailler chez Naughty Dog jusqu’à ce qu’ils priorisent la rétention des talents.

En fin de compte, les jeux linéaires de Naughty Dog ont une formule et ils se concentrent sur eux. Bien que talentueux, leur succès est dû en grande partie aux retards de financement des poches profondes de Sony plutôt qu’à la seule compétence. Une équipe plus expérimentée aurait expédié The Last of Us Part II il y a un an », écrit-il.

C’est une critique sévère mais juste. The Last of Us Part II sera lancé le 29 mai, exclusivement sur PlayStation 4.

Source: PSL

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