Coronavirus – Phil Spencer dit qu’il est réconfortant de voir que les gens utilisent les jeux vidéo pour rester en contact les uns avec les autres.
«Il est réconfortant d’entendre autant de gens utiliser le jeu comme moyen de rester connecté pendant ces périodes. Le jeu est un besoin humain fondamental. Fiers de faire partie d’une industrie qui peut vous offrir évasion et plaisir dès maintenant. Restez en sécurité »,
a écrit Spencer sur Twitter. Interrogé sur l’utilisation et la demande des serveurs, il a répondu par ce qui suit:
«L’utilisation est en hausse sur presque tout. Merci à toutes les équipes Ops / IT de toutes les entreprises qui travaillent dur pour que tout se déroule bien avec tout ce qui se passe autour d’elles. »
Le Xbox Live a donc beaucoup d’activité (c’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’il tombe parfois en panne).
Mais pas seulement: le service populaire / magasin numérique de Valve, Steam a également silencieusement battu un record: «Steam vient d’atteindre un nouveau record d’utilisateurs en ligne simultanés de 20 millions, avec 6,2 millions actuellement dans le jeu, probablement en raison de la persistance de nombreuses personnes à à la maison en raison du coronavirus », a écrit SteamDB. Donc, beaucoup de joueurs ont parcouru le service pendant un jeu ou deux, ou ils ont joué carrément quelque chose dans leur isolement. Les jeux les plus joués en ce moment sont Counter-Strike: Global Offensive (606 000 joueurs), suivi de DotA 2 (404316) et PlayerUnknown’s Battlegrounds (245190). Même en ce moment, plus de 15 millions d’utilisateurs sont connectés.
Rockstar a annoncé sur Twitter que pour arrêter la propagation du coronavirus, ils ont annoncé que les employés travailleraient à domicile à l’étranger, ce qui devrait se produire avec un minimum de perturbations. Leurs jeux en ligne fonctionneront comme avant et leurs équipes d’assistance seront disponibles. La semaine dernière, Bungie a annoncé une décision similaire, ce qui est raisonnable.
Pas étonnant que de nombreux FAI (comme AT&T aux États-Unis ou Vidéotron au Québec, Canada) aient décidé de se débarrasser des plafonds de données.
Source: WCCFTech, VG247, VG247
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