Xbox Series X – Via l’entrée de latence dynamique (DLI), la latence ou le décalage peut être aussi petit que possible – pourquoi est-il important de passer le moins de temps entre la pression d’un bouton sur la manette Xbox et le jeu faisant l’action via notre entrée?
Larry Hyrb, ou Major Nelson, a interviewé Jason Ronald, directeur associé de la gestion des programmes de Team Xbox (et c’est une bouchée d’une position dans l’industrie du jeu). Le titre du podcast semble passionnant: “Que pouvez-vous attendre de la prochaine génération de jeux?”
«L’un de nos domaines d’intérêt, les joueurs exigent vraiment une expérience à faible latence et ils veulent avoir les contrôles les plus précis et les plus réactifs. Donc, ce que nous avons vraiment fait, c’est que nous avons analysé le pipeline de bout en bout pour vraiment identifier chaque zone du pipeline où nous pouvons réduire la latence et l’entrée de latence dynamique (DLI) est une nouvelle technologie que nous avons introduite, qui permet en fait la pour obtenir les informations les plus récentes du joueur. De cette façon, vous ne manquez pas votre entrée même si votre entrée se produit entre différentes images. Et lorsque nous parlons de jeux fonctionnant à 120 images par seconde, cette latence ultra faible est essentielle pour avoir une expérience de jeu vraiment géniale, nous savions donc que nous devions tout améliorer, du contrôleur à la console ainsi que de la console au téléviseur avec de nouvelles fonctionnalités dans HDMI 2.1 telles que le mode de faible latence automatique (ALLM) ou le taux de rafraîchissement variable (VRR). Et il s’agit vraiment d’amener le joueur à vivre à tout moment une expérience immersive exceptionnelle », a déclaré Ronald.
Nous avons déjà discuté de ce que font ALLM et VRR, mais en bref, le premier modifie notre affichage / TV au plus petit mode de latence possible, tandis que le second modifie la fréquence de rafraîchissement pour l’adapter à la fréquence d’images du jeu (donc si quelque chose tourne à 90 images par deuxièmement, notre affichage passera à 90 Hz). Et le décalage d’entrée est quelque chose qui pourrait être remarqué le meilleur dans un jeu de plateforme. Si vous avez appuyé sur un bouton pour sauter et que cela ne s’est pas produit, cela peut se produire en raison de la perte de l’entrée entre les images.
La Xbox Series X sera lancée cette saison des Fêtes, et il semble que cette console se concentrera sur la meilleure expérience possible. Y aura-t-il également DLI sur PC?
Source: WCCFTech
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