APERÇU – Baldur’s Gate 3 est un énorme jeu de rôle appelé à écrire l’histoire. Larian Studios a clairement la touche BioWare pour donner vie à un RPG prometteur qui a tout le nécessaire pour conquérir les fans de Dungeons & Dragons. Liberté, décisions et un système de combat au tour par tour passionnant. Ce sont mots-clés de Baldur’s Gate 3, mais sera ce jeu fidèle aux jeux originaux?
Je n’aurais jamais imaginé que plus de 20 ans après le lancement de la légendaire Baldur’s Gate 2 j’apprécierais à nouveau un RPG basé sur cette saga mythique, mais nous voici, aux portes de la première d’une nouvelle aventure de jeu de rôle avec laquelle il est impossible de ne pas s’exciter après avoir vu la présentation ample du jeu. Et quelqu’un vous dit dont la première impression a été … eh bien, laissons de côté que je m’attendais à quelque chose de différent, quelque chose de plus proche du classique BioWare et pas un jeu si similaire à, d’autre part, le formidable Divinity: Original Sin.
D’un autre côté, Baldur’s Gate 3 est un jeu vidéo qui ne semble pas connaître de limites en termes de liberté d’action et d’échelle de certaines batailles au turn-based qui sont vraiment spectaculaires, contrairement aux précédents jeux Larian Studios – y compris l’esthétique et l’humour.
Creusons un peu pour découvrir les merveilles que cache ce RPG.
La liberté de faire ce que vous voulez
Vous aurez un moyen d’agir à votre guise, peu importe à quel point vos intentions sont folles et mauvaises. Chaque scénario, chaque bataille, chaque conversation simple que vous avez avec les autres vous proposent des dizaines de décisions qui marqueront le cours de l’aventure, parfois avec des résultats vraiment incroyables. En d’autres termes : imaginez tout ce que vous pourriez faire dans l’extraordinaire Divinity: Original Sin 2 … et voyez maintenant grand. C’est à cette hauteur que Baldur’s Gate 3 vise, et c’est pourquoi Larian Studios aura une fois de plus recours au lancement avec un accès anticipé. Il y a tellement de possibilités, tellement de façons d’affronter votre action, que quelle que soit la taille de l’équipe de développement, et ce n’est pas suffisant pour tester un RPG appelé à entrer dans l’histoire. Et dans ce premier contact, je veux vous faire part de l’illusion qui me domine en ce moment.
Lorsque l’annonce de Baldur’s Gate 3 est devenue officielle, nous avons tous halluciné avec la séquence cinématographique sombre mettant en vedette le fléau, préfigurant un RPG sombre, jusqu’à un certain point terrifiant, dans la lignée des meilleures histoires de Dungeons & Dragons. Cependant, vous voyez, le jeu vidéo de Larian Studios s’engage à avoir un style visuel assez coloré, très proche de la saga Divinity, avec un humour très présent dans l’action. J’avoue que j’ai trouvé le début de la vidéo de présentation choquante et quelque peu décevante.
Très sombre
Pourtant, selon les développeurs, vous n’aurez pas à vous inquiéter. «Baldur’s Gate 3 va être très, très sombre. Lorsque vous jouez, vous vivrez de très mauvaises situations qui vous mettront mal à l’aise », explique le directeur du jeu, Swen Vincke. Et la prémisse de l’intrigue montre déjà des moyens avec un groupe d’aventuriers qui ont échappé aux griffes des fléaux … mais pas avant de payer un prix: un parasite est entré dans leur cerveau, et ils doivent y mettre fin avant de se transformer en dévoreur de cerveau. Prometteur, non? Eh bien, ce n’est rien comparé à ce qui nous attend plus tard, comme me l’a dit le réalisateur de ce RPG convoité. « Si vous êtes méchant, vous pourrez le prouver », ajoute-t-il. Ce ne sera pas dû au manque d’opportunités.
Par exemple, si le personnage principal est un vampire, il peut commettre toutes sortes de méfaits, y compris sucer le sang d’un coéquipier pendant son sommeil dans le camp. « Ce n’est pas une petite chose. Et cela a des conséquences », prévient le créateur. Le plus terrible, bien sûr, de mettre fin à ses jours si vous ne contrôlez pas votre soif de sang; mais vous provoquerez également une dépression ou une fatigue de la victime, ce qui affectera ses performances. Le vampire, bien sûr, sera plus heureux qu’une perdrix avec un bonus supplémentaire dans sa poche.
Tu décides de tout
C’était la phrase la plus répétée lors de ce premier contact avec Baldur’s Gate 3, mais il serait préférable de dire que les dés décident. Et je ne parle pas seulement de déterminer combien de dégâts vous causez au combat. Chaque action que vous prenez pendant le jeu, chaque décision que vous prenez dans une conversation sera mise à l’épreuve par la déesse fortune créant des situations de jeu amusantes et surprenantes car ce RPG donne toujours des alternatives.
Comme dans Divinity Original Sin 2, Larian Studios façonne un immense labyrinthe de décisions et de conséquences pour que vous ne cessiez jamais d’être surpris par l’énorme liberté d’action de Baldur’s Gate 3. Et ce n’est plus seulement que vous pouvez opter pour la furtivité, ou pour l’action la plus débridée, ou pour suivre l’un ou l’autre itinéraire. Ce qui est incroyable avec ce RPG, c’est que dès le début, il est clair que vous pouvez faire tout ce que vous voulez! Peu importe à quel point cela peut paraître fou ou impossible, vous pouvez résoudre la même situation de différentes manières. Et avec cette philosophie, le combat de la nouvelle Baldur’s Gate est tout aussi passionnant.
Des batailles au tour par tour où tout est possible
L’essence du combat est la même que celle de Divinity: Original Sin, et seulement avec cela, nous parlerions déjà d’un système de combat incroyable, mais Baldur’s Gate 3 va plus loin en pariant sur la verticalité. Cela ne sembler pas peut-être très spectaculaire, mais, les hauteurs ici sont tout; celui qui attaque depuis une position élevée a un avantage tactique qui peut être décisif au cours des combats les plus durs. Mais quand je parle de hauteurs, je ne veux pas être à quelques mètres au-dessus de l’opposé et c’est tout. Ce que je dis, c’est qu’un personnage peut attaquer les poutres d’un château pendant que ses alliés se battent au rez-de-chaussée, et dans les catacombes, une autre guerre a lieu avec des sorts, des explosions et tout le chaos que vous pouvez imaginer.
C’est tellement incroyable, ce que Larian Studios réalise, que même la bataille la plus insignifiante est transformée ici en un duel de mort vraiment passionnant. Ce sont également des batailles très difficiles qui nécessitent que vous réfléchissiez attentivement à chaque étape que vous franchissez, en profitant non seulement des capacités de vos personnages, mais aussi de la scène ou lieu-même ou vos protagonistes se trouvent. Vous pouvez déchirer les escaliers pour les empêcher de suivre vos pas, ou fabriquer des barricades pour rester ferme dans une position, tirer des lampes pour qu’elles tombent sur les ennemis provoquant une grande explosion, ou combiner de l’eau avec de l’électricité ou de la glace pour torturer ceux qui ont osé vous attaquer.
Vous n’avez pas besoin de rassembler votre groupe avant de vous lancer
Si vous avez aimé les combats au tour par tour de Divinity: Original Sin ici, vous trouverez une version améliorée et élargie de ces combats, avec des batailles massives qui promettent de nous faire vibrer d’émotion. “Vous n’avez jamais vu quelque chose comme ça dans Original Sin”, explique Swen Vincke. Comment gérer cela sans devenir trop compliqué? Larian Studios a opté pour un système de quart de travail dans lequel se déplace d’abord une faction, puis la suivante. Chaque personnage, bien sûr, conserve ses points de mouvement et d’attaque intacts, mais ce système vous permet de développer des stratégies plus complexes avec des options surprenantes.
“Ça coule assez vite et vous n’avez pas à attendre trop longtemps”, ajoute le directeur de Baldur’s Gate 3 à propos de ce nouveau système de combat. Et la grande chose que je dis, ce sont toutes les possibilités de jeu qu’il tire devant vous, vous permettant même de séparer le groupe de sorte que pendant que certains se battent, d’autres cherchent des moyens de mettre fin aux ennemis d’un seul coup. Dans l’une de ces batailles, alors que le personnage principal tentait de s’échapper d’une armée de squelettes, un autre des héros a ouvert une voie d’évacuation permettant son évasion. Et ce n’est qu’une des nombreuses options disponibles, qui brillera sans aucun doute avec sa propre lumière dans le multijoueur de Baldur’s Gate 3.
“Fondamentalement, nous avons pris ce que nous avions dans Divinity Original Sin”, explique le créateur, sans jamais interrompre l’expérience de l’équipe. Chaque joueur vit sa propre aventure, se déplaçant librement sur la scène pendant que d’autres se battent, discutent ou gèrent l’inventaire. Vous souvenez-vous de la scène de vampire dont je parlais avant? Il y a une scène cinématographique précédente dans laquelle ce personnage principal fait l’objet d’un débat interne entre mordre ou non un allié. “Et vous êtes là, et vous voyez ce que fait l’autre joueur, les options qu’il choisit. Alors vous montrez que vous dormez, vous-vous demandez: « Va-t-il me mordre ou pas?’ Et c’est quelque chose d’incroyable, de fou parce que cela ajoute de la tension au groupe. Et c’est exactement ce que nous voulions faire “, explique son directeur.
Il en va de même pour les combats. «Tout se déroule simultanément, des discussions s’ensuivent sur« faire ceci ou faire cela ». Et les joueurs se crient dessus. » Vous pouvez avoir une idée de la façon dont cela peut être amusant avec 4 joueurs en ligne ou 2 en mode coopératif local. Car en plus les combats gagnent beaucoup grâce à des actions comme les sauts, pour mieux se positionner, ou la furtivité, qui a une importance capitale.
Un monde fantastique à explorer … et Baldur’s Gate!
Si vous guidez un voyou, vous pouvez voir le héros se faufiler sur les poutres d’un temple en ruine, tirer des flèches d’eau pour éteindre la flamme de la torche et penser immédiatement au mémorable voleur. Voilà à quel point la furtivité est importante dans Baldur’s Gate 3. Vous pouvez l’utiliser pour poignarder les ennemis dans l’ombre ou les voler sans qu’ils s’en rendent compte; mais vous pouvez également l’utiliser pour préparer le champ de bataille, le remplir de pièges et ainsi massacrer les rivaux en quelques tours une fois l’action commencée. La verticalité des scénarios et la grande mobilité des héros contribuent à augmenter incroyablement les options. Jouez avec les lumières et les ombres; utilisez la scène et les objets qui la peuplent pour être le meurtrier le plus féroce ou un expert en évasion. Et j’aime cette liberté.
Baldur’s Gate 3 n’oublie pas les énigmes et les pièges non plus et ajoute l’option intéressante de suspendre l’action pendant les moments d’exploration afin que vous puissiez bien planifier chaque étape que vous prenez. Il existe des tests élaborés qui vont au-delà de la simple recherche d’un interrupteur pour éviter de mourir dans les flammes. Et ici aussi la liberté sera totale, tandis que vous devez agir d’une manière ou d’une autre en fonction des capacités spéciales de votre personnage. À l’heure actuelle, il existe 15 races de l’univers D&D et 8 archétypes confirmés, et d’autres seront annoncés à l’avenir. Comme dans Divinity Original Sin, vous pouvez choisir de créer ses origines à partir de zéro ou choisir les histoires écrites par l’équipe de Larian Studios. Dans tous les cas, comme toujours, toute décision que vous prendrez affectera le cours du jeu, avec de nouvelles lignes de dialogue, plus de missions et de façons de répondre à l’incroyable monde fantastique qui recrée ce RPG.
Je ne veux pas terminer cet article sans mentionner la beauté de Baldur’s Gate 3, avec un super design de personnage qui a l’air vraiment bien. Le nouveau Divinity Engine 4.0 a permis à l’équipe de créer une modélisation plus détaillée, avec de meilleures animations et des scénarios non seulement plus grands mais aussi pleins de vie. Dommage que dans cette première vidéo, l’équipe ait choisi de présenter un scénario assez prototype, nous laissant avec le doute de ce à quoi ressemblera la ville de Baldur’s Gate. Mais l’important ici est que nous aurons la liberté d’explorer ses rues, et aux studios Larian, ils disent que ce sera gigantesque. Non seulement que. Ils ont également laissé tomber cela dans les profondeurs de la terre … eh bien, de nombreuses surprises nous attendent. Et ce n’est pas pour moins, étant donné que nous parlons d’un RPG avec un script formé de 1,5 million de mots. Autrement dit: plus de 100 heures de jeu nous attendent à travers des centaines de lieux différents avec leurs propres particularités, y compris des monstres spéciaux et des défis.
Interrogé sur l’histoire, combien de Larian y était, Swen Vincke n’a pas hésité une seconde. “Tout. Tout. Les personnages, l’aventure, l’arrière-plan. ” Le créateur assure que dans Wizards of the Coast, ils ont eu une liberté totale. «Ils interviennent lorsque, par exemple, ils vous disent que« ce n’est pas ce à quoi ressemble un elfe noir (Drow), mais il doit en être ainsi »; mais quand il s’agit de passer au jeu vidéo, la mécanique, nous avons un grand respect mutuel, ils nous font confiance, et ils nous ont donné beaucoup de lettres blanches quand il s’agit de travailler. » Avec tout cela, nous n’avons qu’à attendre au début de son accès anticipé sur Steam, et espérons que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour avoir la version finale de Baldur’s Gate 3 entre nos mains. Cependant, chez Larian Studios, ils sont très clairs.
“Ce serait un crime de sortir un jeu incomplet. Donc, ce n’est pas grave d’attendre encore quelques mois.” Nous avons enduré 20 ans pour une nouvelle Baldur’s Gate, non? L’important est qu’il montre l’amour avec lequel Larian Studios donne vie à l’un des RPG les plus attendus de ces derniers temps. Et la meilleure nouvelle, c’est qu’il semble que l’attente en vaille la peine.
-BadSector-
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Éditeur: Larian Studios
Developpeur: Larian Studios
Genre: Shooter, Role-Playing
Publication: TBA