Projet G.G .: le premier jeu totalement indépendant de PlatinumGames [VIDEO]

PlatinumGames a également son nouveau bureau de Tokyo pour embaucher des gens, bien qu’ils ne travailleront probablement pas sur le premier projet complètement indépendant qui sera dirigé par Hideki Kamiya (Resident Evil 2, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta, The Wonderful 101).

Voyons le message de Kamiya, que nous avons quelque peu tronqué: „[…] Depuis quatorze ans que nous avons fondé cette entreprise, nous avons travaillé sur le rêve de créer et de publier un jeu basé sur une propriété intellectuelle Platinum. Maintenant, nous arrivons enfin à cette ligne de départ. […] Nous avons créé une grande variété de jeux tout au long de notre histoire, parfois basés sur des propriétés existantes, comme NieR: Automata; des histoires parfois totalement originales, comme Bayonetta et Astral Chain. […] Tous nos titres jusqu’à présent ont été réalisés sous contrat, avec la coopération et le financement des éditeurs qui les distribuent. […]
En tant que créateur, il est difficile de ne pas considérer mes jeux comme mes enfants. Après tout, il faut beaucoup de travail pour les élever et beaucoup d’amour aussi. Cependant, une fois qu’ils ont terminé, tout choix à leur sujet est entièrement hors de ma portée. Ainsi, par exemple, peu importe le nombre de fois où les gens me disent: «Tu devrais faire une suite à ce jeu» ou «J’aimerais beaucoup le voir sur cette console», je ne peux rien y faire. Ce qui nous amène au Projet G.G. (c’est juste un titre de travail, soit dit en passant). […] Ce sera un titre PlatinumGames à 100%. Pour tout, de son cadre et de ses personnages, à sa conception de jeu et à son histoire, à la façon dont il est promu, PlatinumGames a le contrôle total.

Bien sûr, cela a aussi ses inconvénients. Nous prendrons de nouveaux risques que nous n’avons jamais dû assumer auparavant en tant que développeur sous contrat. Avoir le plein contrôle sur le projet G.G. La propriété intellectuelle nous donne une tonne de liberté, mais aussi une tonne de responsabilités. Pourtant, je pense que nous pouvons exploiter ce sens des responsabilités et le transformer en motivation pour faire du projet G.G. le meilleur jeu possible. […] »
Projet G.G. a également obtenu une bande-annonce et quelques nouvelles images. De plus, il est confirmé qu’il s’agit du deuxième des projets Platinum 4.

La troisième annonce de Platinum 4 couvre le nouveau studio Tokio. Ils recherchent actuellement plusieurs employeurs, notamment des concepteurs de jeux, des programmeurs, des artistes, des artistes techniques, des créateurs audio, des producteurs, des chefs de projet et un soutien au développement. Nous n’entrerons pas dans le message de Kenichi Sato (PDG de PlatinumGames) à part lui disant qu’ils suivent le Platinum 8, les huit principes qu’ils suivent chaque jour dans le développement de jeux (il ne les a pas détaillés). Au lieu de cela, disons ce qu’a dit Atsushi Inaba, le chef du studio.

Le bureau de Tokyo „représente une étape vers un nouveau défi pour nous: le développement de jeux d’opérations en direct sur console. […] Ce ne sont pas des jeux sur lesquels nous travaillerions jusqu’à ce qu’ils soient terminés, et c’est tout – plutôt, nous continuerions à travailler dessus pour fournir du nouveau contenu bien après la sortie. Nous voulons explorer ce modèle de développement en cours dans l’espace de la console domestique », selon Inaba. Quelques-uns de ces exemples de jeux de services en direct pourraient être Rainbow Six: Siege (Ubisoft) ou Battlefield V (Electronic Arts). Ce bureau comprendra Motoi Fujita (directeur du studio; il a travaillé sur de nombreux jeux de services mobiles en direct, tels que FIFA Mobile), David Scripps (ingénieur client du jeu; il a également travaillé chez EA Japan entre 2013 et 2019), Miki Sato (chef de projet; FIFA Mobile, FIFA Mobile China) et Takahisa Sugiyama (game designer; FIFA Mobile). Il semble que PlatinumGames ait recruté une tonne d’anciens employés d’EA au Japon.

Bonne chance à eux, et il semble que le projet G.G. est Ultraman de PlatinumGames …

Source: Gematsu, Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)