Phil Spencer – Le chef de Xbox pense qu’en dépit de l’amélioration du streaming au fil du temps, nous continuerons à jouer à des jeux exécutés sur des consoles locales même en 2030.
Phil Spencer a parlé de l’avenir à court terme de l’industrie du jeu sur le dernier podcast de Game Maker’s Notebook, qui est géré par Ted Price, qui arrive pour être le fondateur des jeux Insomniac maintenant détenus par Sony Interactive Entertainment (Ratchet & Clank, Spider-Man …).
«Je pense qu’arriver dans un monde où vous n’avez pas besoin de posséder un appareil pour jouer à des jeux spécifiques aide l’industrie. Cela ne signifie pas que posséder un appareil ne fait pas partie de mon expérience. Je pense que je vais avoir une console de jeux branchée sur mon téléviseur pour la prochaine décennie. La meilleure façon pour moi de jouer sur mon téléviseur est d’avoir un appareil local, de télécharger et de jouer. Mais parfois, je ne suis pas devant ma télévision, parfois je ne suis pas devant un appareil avec [capacité de jeu native], et c’est notre pari sur le cloud [jeu]. […] Pour nous, nous le pensons quand nous disons “quand tout le monde joue, nous gagnons tous”. […] Le cloud est un moyen de parvenir à une fin », a déclaré Phil Spencer. Il ne pense donc pas que le matériel local va disparaître de sitôt.
Cependant, il pense que nous allons voir une plus grande variété de consoles: «Nous allons nous retrouver avec plus de différences sous nos téléviseurs qu’auparavant. Je pense qu’il y aura une pléthore de consoles de streaming uniquement qui n’ont pas de lecteur de disque, qui n’ont même pas de périphérique de stockage local. C’est juste comment puis-je envoyer ce signal à la télévision. Je pense que vous verrez également des trucs plus haut de gamme. Si je pense à la vidéo et à la musique, les services de streaming ont libéré ces types de médias sur tous les appareils autour de moi. J’ai maintenant beaucoup plus de façons de regarder la télévision. […] Même chose avec la musique. Je pense que les jeux vont aller [dans une direction similaire].
Une chose qui m’a dérangé à propos de la console, c’est que j’ai généralement un téléviseur dans ma maison auquel ma console est branchée. L’idée que je ne peux pas aller à n’importe quel téléviseur chez moi et m’asseoir et jouer aux jeux auxquels je veux jouer – nous devrions avoir cette capacité. […] Ma capacité à lancer ce contenu depuis [ma console principale] ou depuis le cloud vers tous les téléviseurs de ma maison, est quelque chose que je pense que nous devrions avoir. Cela nous aide en termes de familles jouant ensemble et de nouveaux scénarios créatifs. Donc, je pense que nous allons voir une multitude d’appareils différents dans ma maison qui me permettent de jouer », ce qui pourrait expliquer pourquoi la Xbox Series X est un nom. Nous n’exclurions pas une sorte de boîte à lettres avec le nom Xbox Series S a déclaré Phil Spencer.
Auparavant, nous avons écrit sur le fait qu’il ne considère pas Nintendo et Sony comme les principaux concurrents, mais Amazon et Google, car ils ont une infrastructure cloud lourde (qui pourrait également être utilisée pour le streaming de jeux): «Quand je fais des déclarations sur qui je vois comme la compétition et que je ne considère pas comme la compétition … Je préférerais de beaucoup que les entreprises qui ont contribué à amener l’industrie du jeu là où elle en est aujourd’hui soient des leaders pour les 20 ou 30 prochaines années parce qu’il y a la responsabilité que ces équipes détiennent depuis longtemps, ce qui nous a amenés à ce point. Je pense que l’apprentissage, la compréhension et la responsabilité devraient faire partie des 50 prochaines années du jeu. […] Je trouve que mes conversations avec ces autres sociétés sont généralement plus collaboratives que les scénarios “deux entrent, un peut sortir”. Dans ce monde, j’aimerais que l’industrie continue d’évoluer à la fois par la concurrence et la coopération. Nous devons être compétitifs dans des domaines qui nous aident à nous améliorer. J’adore les marques qui sont dans l’industrie aujourd’hui et les acteurs de la sécurité ont avec ces marques et pour nous, en tant qu’industrie, c’est génial quand toutes ces marques continuent de croître », a déclaré Phil Spencer.
Il croit également que l’industrie devrait adopter la dextérité de la monétisation, car il pense que cela conduit à la meilleure créativité. Il a également ajouté ce qui suit: «Nous devons trouver de nouveaux joueurs et de nouvelles formes de monétisation pour ouvrir ces nouvelles bases de joueurs et de nouvelles façons de créer des jeux, une nouvelle créativité; c’est un excellent chemin vers la croissance. » Il a évoqué quelque chose qu’il a vécu lors de sa tournée en Afrique. Il a vu des gens dans des taxis ou des bus regarder des publicités qui leur donnaient de l’argent à dépenser sur Internet. Il dit que ce modèle pourrait être viable dans les jeux afin que les joueurs puissent obtenir de la monnaie dans le jeu avec des publicités. Le chef de Xbox affirme que Microsoft se trouve dans une situation unique, car la société basée à Redmond est l’une des premières sociétés du monde à un billion de dollars. (C’est 10 ^ 15. Alors écrivez un numéro 1 et QUINZE ZÉROS après.) C’est peut-être ainsi qu’ils peuvent se permettre le modèle Xbox Game Pass. Cependant, Phil Spencer n’a pas répondu à la question de savoir si ce service est viable ou non …
Hier, nous avons déjà abordé la Xbox Series X, mais c’était principalement via la rétrocompatibilité. Voyons maintenant ce que la publication Xbox Wire a de plus. „[…] Offrant quatre fois la puissance de traitement d’une Xbox One et permettant aux développeurs de tirer parti de 12 TFLOPS de performances GPU (Graphics Processing Unit) – deux fois plus que sur une Xbox One X et plus de huit fois la Xbox One d’origine. La Xbox Series X offre un véritable saut générationnel dans le traitement et la puissance graphique avec des techniques de pointe résultant en des fréquences d’images plus élevées, des mondes de jeu plus grands et plus sophistiqués, et une expérience immersive contrairement à tout ce qui est vu dans les jeux sur console. […] Notre forme brevetée de VRS permet aux développeurs d’utiliser plus efficacement toute la puissance de la Xbox Series X. Plutôt que de passer uniformément des cycles de GPU à chaque pixel de l’écran, ils peuvent hiérarchiser les effets individuels sur des personnages de jeu spécifiques ou importants objets environnementaux. Cette technique se traduit par des fréquences d’images plus stables et une résolution plus élevée, sans impact sur la qualité d’image finale. Vous pouvez vous attendre à des environnements plus dynamiques et réalistes alimentés par DirectX Raytracing accéléré par matériel, une première pour les jeux sur console. Cela signifie un éclairage réaliste, des réflexions précises et une acoustique réaliste en temps réel pendant que vous explorez le monde du jeu. » Sonne bien jusqu’à présent.
Microsoft promet également une immersion rapide. Ils veulent le livrer avec un SSD «nouvelle génération», la fonction de reprise rapide (il vous permet de continuer plusieurs jeux à partir d’un état suspendu presque instantanément, vous ramenant là où vous étiez et ce que vous faisiez, sans attendre un long chargement écrans “), l’entrée de latence dynamique (DLI) (” une nouvelle fonctionnalité qui synchronise immédiatement l’entrée avec ce qui est affiché, les commandes sont encore plus précises et réactives “), et il y a aussi le HDMI 2.1. Il fournira le mode de faible latence automatique (ALLM) et le taux de rafraîchissement variable (VRR): „ALLM permet à Xbox One et Xbox Series X de régler automatiquement l’écran connecté sur son mode de latence le plus bas. VRR synchronise la fréquence de rafraîchissement de l’affichage à la fréquence d’images du jeu, en conservant des visuels fluides sans se déchirer. Assurer un décalage minimal et l’expérience de jeu la plus réactive. » Il y aura également un support de 120 FPS.
Nous ne voulons pas nous répéter d’hier (cet article est assez long à ce stade), nous allons donc mentionner la livraison intelligente: «Cette technologie vous permet d’acheter un jeu une fois et de le savoir, que vous le jouiez sur Xbox One ou Xbox Series X: vous obtenez la bonne version de ce jeu sur la Xbox sur laquelle vous jouez. Nous nous engageons à utiliser Smart Delivery sur tous nos titres exclusifs Xbox Game Studios, y compris Halo Infinite, en veillant à ce que vous n’ayez à acheter un titre qu’une seule fois pour jouer à la meilleure version disponible pour la console Xbox sur laquelle ils choisissent de jouer. Cette technologie est disponible pour tous les développeurs et éditeurs, et ils peuvent choisir de l’utiliser pour des titres qui seront d’abord publiés sur Xbox One et qui arriveront plus tard sur la Xbox Series X. » Un studio a déjà décidé d’annoncer l’utilisation de cette fonction. Nous y reviendrons plus tard dans la journée. De plus, le Xbox Game Pass, ainsi que la prise en charge de quatre générations de consoles, sont tous deux importants dans le marketing de l’entreprise.
La Xbox Series X sera lancée cette saison des Fêtes. Voici une vidéo DigitalFoundry pour conclure.
Source: WCCFTech, GameSpot, Gematsu