Microsoft Flight Simulator 2020 – Chaque. Atterrissage. Bande. Sur. Terre. Asobo Studio (A Plague Tale: Innocence) ne dérange pas.
Les développeurs ont révélé dans le dernier épisode de la série de dev Feature Discovery Series qu’ils ont utilisé la base de données de Microsoft Flight Simulator X comme point de départ. Cependant, c’est un jeu de 2006 (qui avait des exigences système incroyables à l’époque), donc Asobo devait en faire plus. FSX comptait 24 000 aéroports (ou au moins des pistes d’atterrissage), oui, mais depuis, nous en avons plus. Environ 37 mille, pour être exact. Et Microsoft Flight Simulator 2020 les aura tous.
«Parce que certains aéroports méritent plus d’attention, nous avons sélectionné 80 aéroports en fonction des aéroports les plus joués et les plus fréquentés. Nous avons donné à ces aéroports plus de réalisme en nommant les voies de circulation et les panneaux en fonction des identifiants officiels et en leur fournissant une définition de surface plus précise. Au-delà, pour aller plus loin, nous avons créé une catégorie de haut niveau. Nous avons défini la sélection finale faite d’aéroports emblématiques et les habiller pour atteindre un nouveau niveau de réalisme en simulation de vol. Nous avons créé et placé des bâtiments et des accessoires uniques correspondant à la réalité, transcrivant l’identité et leurs moteurs, et nous avons même terraformé certains paysages pour les imbriquer dans leur environnement réel », explique
Sven Mestas, le concepteur de jeu principal. Ils utiliseront donc le modèle Gran Turismo des jeux PS3: certaines voitures étaient «premium», mais la plupart des autres véhicules étaient des ascenseurs droits du Gran Turismo 4 de la PS2.
Microsoft Flight Simulator 2020 démarrera d’abord sur PC, mais nous ne savons pas quand. Il y aura également un port Xbox One, et nous pensons que la Xbox Series X verra également le jeu d’Asobo. Le studio affirme que le jeu est hautement évolutif en raison de son moteur, qui prend également en charge le lancer de rayons. Pas encore en VR, cependant, mais le studio dit que c’est “une haute priorité” pour eux, car les fans l’ont beaucoup demandé.
14 ans après FSX, il est effectivement temps pour quelque chose de nouveau.
Source: WCCFTech
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