Le chef de Xbox, Phil Spencer a également parlé de la réalité virtuelle dans une longue interview avec le podcast GamerTag.
Spencer a déclaré que la première étape vers une approche centrée sur le joueur avait été franchie au printemps 2016, quand ils ont annoncé que les jeux Xbox One seraient également sur PC: „[…] Aujourd’hui, les gens jouent à des jeux sur une tonne de différents dispositifs. Et c’est quelque chose qui a vraiment conduit à la croissance du jeu. Je veux dire, c’est presque un cliché maintenant, comme je l’ai dit si souvent, il y avait 2 milliards de personnes qui jouent aux jeux vidéo. Ce nombre devrait atteindre 4 milliards au cours de la prochaine décennie. C’est la croissance de notre industrie, qui conduit à certaines des meilleures créations que nous ayons jamais vues, car les créateurs trouvent de nouveaux clients, de nouveaux joueurs arrivent tout le temps. Et je pense que notre travail en tant que plate-forme est de créer la plate-forme la plus large pour les joueurs afin qu’ils puissent trouver le plus large éventail de jeux auxquels ils pourraient jouer afin qu’ils puissent trouver de grands jeux avec lesquels ils veulent jouer seuls ou jouer à de grands jeux avec leurs amis.
C’était mon côté de longue haleine. Mais ce que nous essayons de faire, c’est de mettre le joueur au centre et de dire, si vous êtes un joueur et que vous voulez jouer les expériences les plus fidèles sur votre téléviseur ou sur votre PC, nous voulons vous donner la la capacité de le faire. Si vous êtes quelqu’un qui joue à des jeux et que vous ne posséderez jamais de console, vous ne posséderez jamais de PC de jeu, nous investissons évidemment dans Project xCloud et des choses pour rendre cela possible afin que vous puissiez jouer jeux sur ces appareils.
Même les modèles commerciaux, parce que tout le monde ne peut pas se permettre de dépenser 60 dollars pour un nouveau jeu, les gens veulent jouer plus de jeux. Donc, vous regardez quelque chose comme Xbox Game Pass qui est vraiment une évolution du modèle commercial des jeux afin qu’il donne aux gens une autre option pour créer une bibliothèque de jeux auxquels ils peuvent jouer. Maintenant, spécifiquement sur les exclusivités ou non exclusives, je veux dire, l’un des avantages que nous venons de faire à l’intérieur de Microsoft est que nous sommes évidemment proches du développement de ce qui se passe sur un PC depuis des années, n’est-ce pas.
Et je pense qu’aujourd’hui, si nous regardons l’écosystème PC, nous dirions que certains des jeux les plus fidèles sont assis sur des PC de jeu haut de gamme. Et certains de ces mêmes jeux sont en fait capables de fonctionner sur des PC qui ont quelques années, qui ont beaucoup moins de capacités et l’état des moteurs et des capacités aujourd’hui signifie que les développeurs ont enfin la capacité d’utiliser pleinement le matériel de jeu qui est en devant eux. Évidemment, nous avons construit notre stratégie avec la Xbox Series X. Nous avons commencé avec cela à l’esprit, si nous voulions aller construire une console de jeu, cela allait être le meilleur absolu que nous pourrions offrir sur un téléviseur et offrir une capacité unique aux créateurs qui ils pourraient utiliser pour aller créer les meilleurs jeux. Mais vous ne voulez pas faire cela à l’exclusion de tout le monde.
Et vous voulez aussi faire cela main dans la main avec les développeurs, car les développeurs veulent trouver le public le plus large possible en même temps. Et oui, il y a toujours des compromis sur ce que vous allez faire en développant chaque jeu individuel. Et je ne vais pas dicter à tous les studios, à tous les studios tiers, à ce qu’ils doivent supporter. Mais ce que nous voyons dans le monde d’aujourd’hui, c’est que les joueurs veulent jouer à des jeux avec leurs amis, quel que soit l’appareil sur lequel ces amis sont. Les gens veulent avoir la plus grande sélection de jeux à leur disposition, et les développeurs veulent pouvoir utiliser absolument le meilleur de la technologie disponible. Nous avons construit ce plan avec ces trois éléments comme intrants, et nous nous sentons vraiment bien où nous en sommes », a déclaré Spencer.
Il a également expliqué ses commentaires VR dont nous avons discuté auparavant: „J’ai probablement exagéré et je n’essayais pas de retirer quoi que ce soit aux gens qui aiment la VR et les expériences qui se construisent, aucun manque de respect envers aucune des équipes là-bas. Ryan Payton, un bon ami à moi, se prépare à expédier Iron Man VR. Et vous savez, il y a beaucoup de gens que je connais qui travaillent sur de bons titres VR, de grands titres VR, et je n’essaie pas de ne pas le soutenir pour utiliser un double négatif. Mais mon point principal était, je voulais être clair avec nos clients sur où nous nous concentrions afin que si quelqu’un attendait que nous sortions un casque VR pour Xbox Series X au lancement ou quelque chose que j’essayais juste de dire que nous ‘ ne va pas faire ça. Je comprends que certaines personnes le voudraient, nous devons concentrer nos efforts sur les choses que nous faisons en ce moment. Et la ressource la plus précieuse que nous avons est l’équipe et ses capacités.
La VR n’est pas aussi simple que de brancher votre casque, vous devez refaire le tiret comme s’il y avait beaucoup de travail à faire. Et les équipes de Valve, les équipes de Sony, les équipes d’Oculus qui font ce travail là-bas. Ils connaissent l’exhaustivité et ce que cela signifie de soutenir cette plate-forme. De toute évidence, de toute évidence, la réalité virtuelle est importante sur Windows aujourd’hui, nous sommes la société Windows et nous ne fermerons jamais les yeux sur où les choses vont. Donc je n’espère pas que ça disparaisse. J’espère que ça grossit. J’espère que c’est quelque chose qui est tellement important qu’il n’y aurait aucune évidence pour nous de le soutenir. Mon point principal dans cette déclaration n’était pas de réprimander quiconque travaille sur la réalité virtuelle, mais pas vraiment sur les choses sur lesquelles nous nous concentrons en ce moment. Et cela ne fait pas partie de l’équation en ce moment », a-t-il ajouté.
La Xbox Series X sera lancée cette saison des Fêtes.
Source: WCCFTech
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