L’idée de Microsoft pourrait changer à jamais le support des jeux plus anciens.
Microsoft a acquis Playfab en 2018. Cette société fournit des outils qui utilisent l’infrastructure cloud, et que possède Microsoft? Une tonne de serveurs de données Azure. James Gwertzman, le fondateur de Playfab, est resté avec l’entreprise depuis, et il l’a dit dans une interview que l’une des équipes de Xbox Game Studios utilise l’apprentissage automatique et le cloud computing qu’ils utilisent pour mettre à l’échelle les textures en temps réel: „Cela fonctionne très bien. Au point où nous envisageons d’envoyer des textures basse résolution et d’avoir des modèles ML uprez les textures en temps réel. Vous ne pouvez pas faire la différence entre la texture haute résolution créée à la main et la texture basse résolution mise à l’échelle de la machine, au point que vous pouvez aussi bien expédier la texture basse résolution et laisser la machine le faire ». il a dit.
Les jeux pourraient donc prendre moins de place sur vos disques et SSD. Si nous associons cette technologie à ESRGAN, une technologie d’IA déjà existante (vous pouvez la voir en action ci-dessous), le résultat serait exceptionnel. AMD et Nvidia utilisent tous deux des technologies similaires.
Sony et Microsoft travaillent ensemble sur une technologie basée sur le cloud. Ils ont signé un accord à ce sujet l’année dernière. Les serveurs Azure de Microsoft pourraient porter les outils d’apprentissage en profondeur et d’intelligence artificielle (IA) à un nouveau niveau. Et la PlayStation 5 est censée jouer plus que des jeux PS5 et PlayStation 5, donc quelque chose pourrait être utilisé en arrière-plan. Cependant, nous devons ajouter que la mise à l’échelle automatique ne fonctionne pas encore beaucoup.
„Cela ne fonctionne qu’en entraînant les modèles sur des ensembles très spécifiques. Un genre de jeu. Il n’y a pas de carte de texture universelle. Ce serait un peu magique. C’est plus comme si vous l’entraîniez sur des textures spécifiques, cela fonctionne avec celles-ci, mais cela ne fonctionnerait pas avec un ensemble complètement différent. C’est particulièrement bon pour le photoréalisme car cela ajoute des tonnes de données. Cela peut ne pas fonctionner si bien pour un style d’art fantastique. Mais mon point de vue est que je pense que le fait que cette technologie soit maintenant – le développement de jeux a toujours été difficile en termes du nombre de disciplines que vous devez maîtriser », a ajouté Gwertzman.
En bref: la PlayStation 5 peut avoir des jeux plus petits en raison d’une technologie similaire en arrière-plan. Pourtant, cela ressemble à l’avenir de demain, et Microsoft a nommé Amazon et Google comme leurs rivaux pour une bonne raison: ils ont également étendu l’infrastructure cloud qu’ils pourraient utiliser pour améliorer la qualité de la texture.
Source: PSL
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