Valve a doublé ses ventes de casques de réalité virtuelle après l’annonce de Half-Life: Alyx.
SuperData XR rapporte que Valve Index a vendu 149 000 unités en 2019. D’accord, ce n’est pas grand-chose, surtout si nous le comparons avec la PlayStation VR ( Le casque VR de Sony a été lancé en 2016, et il a vendu plus de cinq millions d’unités jusqu’à présent), mais la VR a encore un long chemin à parcourir, et ce n’est pas encore une technologie grand public. Nous défendrions les performances de Valve Index en disant qu’il a été lancé en juin, donc vendre ~ 150 000 unités en six mois n’est pas si mal.
Revenons à l’intérêt croissant autour de l’indice Valve: ce produit a vendu 46K unités jusqu’au dernier trimestre (donc jusqu’en septembre), et au quatrième trimestre 2019, il a vendu 103K, ce qui le rend rapidement en rupture de stock sur Steam. Pourquoi? La réponse est simple: tandis que Half-Life: Alyx sera pris en charge par d’autres casques VR (Oculus Rift S, Oculus Quest + contrôleur Oculus Touch + câble de liaison vers PC, HTC Vive, appareils Windows Mixed Reality …), Valve Index sera offrent des fonctionnalités uniques dans le jeu, telles que le suivi des doigts. De plus, vous obtiendrez l’aventure entre les premier et deuxième jeux Half-Life gratuitement si vous obtenez l’indice Valve …
Au trimestre précédent, le Valve Index était le casque PC VR le plus vendu, mais deux produits ont battu ses ventes. L’Oculus Quest (qui est un appareil autonome, ne nécessitant aucun PC) a vendu 317 000 unités (et un total de 705 000 en 2019), et la PlayStation VR aurait vendu 338 000 unités. SuperData XR s’attend à une croissance massive du marché AR / MR (réalité augmentée / mixte), atteignant 6,7 milliards de dollars de revenus d’ici 2023, soit 45% du marché XR (AR + MR + VR), la VR prenant les 55% restants .
Half-Life: Alyx pourrait être le jeu kickstarter pour VR.
Source: WCCFTech
Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!