- PC – 50%
- PlayStation 5 – 38%
- Nintendo Switch – 37%
- Mobile – 34%
- VR headsets – 27%
- Xbox Series X – 25%
- Google Stadia – 19%
- PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro – 18%
- AR headsets – 16%
- Xbox One / Xbox One X – 16%
- Mac – 11%
- Project xCloud – 11%
- Web browser – 10%
- Tabletop games – 9%
- Not involved in development – 7% (why ask them then?)
- Linux – 5%
- Voice-powered games (Amazon Alexa, Google Home, etc.) – 5%
- PlayStation Now – 4% (what’s the point of this, if the games on this service have games that are all available to play locally in a way or another? just hook up your PS3 and you’re good to go)
- Apple TV – 4%
- Playdate – 2%
- Nintendo 3DS – 2%
- Other platforms – 2%
La deuxième question est également passionnante. Les développeurs se concentrent-ils sur les plates-formes de nouvelle génération, les plates-formes de génération actuelle, ou les deux? Ceux qui ne travaillent que sur des titres de nouvelle génération ont un faible pourcentage (5%). 22% des développeurs font des titres de génération actuelle, et étonnamment, 34% d’entre eux font des titres de génération croisée (disponibles sur les plateformes de génération actuelle et de nouvelle génération). Les 39% restants ne connaissaient pas la réponse.
La troisième question: «Selon vous, quel est le montant justifiable des revenus de votre jeu pour Steam? (Dans sa forme actuelle, la coupe standard de Steam est de 30%). 15% ont obtenu le plus de réponses (25%), suivis de 10% (21%), ceux qui ne savent pas ou ne sont pas sûrs (20%), 20% (17%), 5% (7%), 30% (6% – ce sont ceux qui ne changeraient pas le système actuel), 25% (3%) et 1% des répondants ont dit qu’ils seraient heureux si Steam prenait plus de 30%. Nous ne comprenons pas.
40% des participants disent que Epic Games Store sera un succès à long terme. 35% d’entre eux ont dit que peut-être, 18% ne connaissaient pas la réponse et 7% ont dit que le magasin de Tim Sweeney allait échouer. Le Google Stadia a encore moins confiance: 36% – il pourrait réussir, 33% – non, 20% – ne sais pas, 11% – oui. Sensationnel. Android contre iOS? Android: 50%, iOS 48% et 43% des personnes interrogées ont déclaré ne pas travailler sur les jeux mobiles (contre 39% un an auparavant).
25% des développeurs pensent que la réalité virtuelle dominera la technologie au cours des cinq prochaines années, mais la réalité augmentée (RA) a intéressé plus de personnes (32%). 19% d’entre eux croient aux deux, tandis que 16% ne croient en aucun.
Écrivons également la liste complète pour la question suivante: «Quelle (s) plateforme (s) VR / AR vous intéresse le plus en tant que développeur en ce moment? (Choisissez tout ce qui correspond.)”
- Oculus Quest – 39%
- Valve Index – 22%
- Oculus Rift – 21%
- Other platforms – 20%
- PlayStation VR – 18%
- Windows Mixed Reality AR headsets (e.g. Microsoft HoloLens) – 17%
- HTC Vive – 16%
- Magic Leap One – 16%
- iOS phone/tablet with ARKit – 15%
- Oculus Go – 11%
- Windows Mixed Reality VR headsets (e.g. Samsung HMD Odyssey) – 7%
- HTC Vive Pro Eye – 7%
- HTC Vive Cosmos – 7%
- Samsung Gear VR – 5%
- HTC Vive Focus – 4%
- HTC Vive Focus Plus – 4%
- HP Reverb – 2%
L’Oculus Quest s’est débarrassé des câbles et peut être utilisé comme appareil autonome. Pas étonnant qu’il ait obtenu 39%. Valve Index a attiré l’attention (le succès de Half-Life: Alyx pourrait le pousser encore plus loin), et même si la PlayStation VR est obsolète, elle a tout de même obtenu 18%. La solution mobile avec Apple a atteint 15%.
Ainsi, parmi les consoles de nouvelle génération, la PlayStation 5 a le plus d’intérêt.
Source: WCCFTech
Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!