Doom Eternal – Ils ont admis qu’ils devaient faire des heures supplémentaires sur le jeu.
Marty Stratton, producteur exécutif du jeu, a déclaré à VG247 ce qui suit: «Je dis que c’est le meilleur jeu que nous ayons jamais créé. Je ne pense pas que je dirais que si nous n’avions pas ce temps supplémentaire. Le jeu était terminé, nous n’avons rien ajouté, mais ce que [le retard] nous a permis de faire était de corriger une tonne de bugs de plus. Cela nous a permis de faire beaucoup de polissage, de durcissement des systèmes dorsaux et nous faisons des tests partout où nous amenons des personnes à l’extérieur. Nous avons fait quelques versions supplémentaires de celles-ci et fait quelques ajouts au jeu, juste des choses de type équilibre et corrigeant quelques exploits.
Nous avons eu beaucoup de mal l’année dernière. Cela se déroule en plusieurs phases. Nous aurons un groupe de personnes en train de se resserrer, de sorte que le prochain groupe de personnes sera correctement formé. Au fur et à mesure, ils peuvent avoir besoin de se resserrer un peu. Nous essayons vraiment d’être très respectueux du temps et de la vie des gens. Nous avons des gens très dévoués qui choisissent simplement de travailler beaucoup dans de nombreux cas. C’était bien parce que nous voulons que le jeu soit parfait. Nous voulons qu’il soit à la hauteur de nos attentes et des attentes des consommateurs. Nous travaillons très dur et nous consacrerons plus de temps à cela. Parfois, quand nous obtenons juste le temps supplémentaire, nous le faisons de toute façon parce que nous voulons que ce soit beaucoup mieux. [Un délai] retire un peu de vapeur et de pression, mais c’est presque une de ces choses où nous allons pousser encore plus fort pour obtenir encore plus de serrage aussi fort que possible. »
Il a également parlé du port Nintendo Switch, qui est géré par Panic Button: «Nous ne parlons pas de la date de lancement, donc je ne peux pas préciser. Mais ce n’est pas ridiculement loin derrière. Nous y travaillons dur. Panic Button y travaille dur. Je ne pense pas que les gens seront trop déçus. ”
Le jeu aura des segments de plateforme. Stratton a expliqué à VG247 pourquoi: „Qu’est-ce qu’un aréna-couloir-aréna-couloir monotone, nous pouvons maintenant rompre avec ces puzzles amusants de type plateforme. Nous n’en faisons pas trop; ils sont tous assez simples mais ça casse suffisamment le gameplay pour que je pense que ça garde, en combinaison avec tout le reste, la mécanique plus resserrée, les visuels, ça garde les joueurs engagés. La barre de singe et l’ascension du mur, qui nous ont permis non seulement d’ouvrir les espaces et de les rendre plus épiques lorsque vous vous précipitez à travers de grands gouffres et que vous vous accrochez aux ascensions murales. Cela change le rythme du jeu. »Cela ressemble un peu à Dishonored, mais ce n’est pas non plus au niveau vu dans Mirror’s Edge et Titanfall. Le module complémentaire Meathook du Super Shotgun sera également utile.
Doom Eternal sera un long match. Hugo Martin, le directeur créatif, a révélé la durée de GameSpot: „Nous sommes déterminés à vous engager du début à la fin. Il s’agit d’un jeu de plus de 22 heures. »Il a ajouté que les trois premières heures montreront plus que la totalité du jeu de DOOM en 2016. Vous devrez utiliser vos capacités ou vous mourrez.
Doom Eternal sera lancé le 20 mars sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia. La pré-commande vous donnera également Doom 64 le même jour. Le port Nintendo Switch arrive à une date non spécifiée. Jetez un œil à un camion de nouvelles vidéos et images.
Source: VG247, VG247, PCGamer, Gematsu
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