Nous avons eu un aperçu des plans à court terme de deux sociétés japonaises.
Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a publié une longue lettre du Nouvel An, que nous citerons: „From Du point de vue du développement de jeux également, nous nous efforcerons de créer des expériences de jeu uniquement possibles dans le cloud, ce qui signifie développer des jeux natifs du cloud ou centrés sur le cloud. Pour que le streaming dans le cloud bénéficie d’une adoption massive, il faudra innover non seulement en termes de distribution mais également en termes d’expériences de jeu. Nous pensons que de nouvelles expériences de jeu qui auraient été impossibles sur les consoles de jeux traditionnelles seront un moteur majeur de l’adoption des jeux dans le cloud. Nos efforts pour développer des titres natifs ou centrés sur le cloud sont déjà en cours et nous nous efforcerons de créer de nouvelles expériences de jeu. Nous sommes naturellement confrontés à une montagne de défis, notamment des obstacles technologiques qui doivent être surmontés et des problèmes de coûts de télécommunications. Cependant, nous ne doutons pas que le jeu dans le cloud représentera une tendance majeure au cours des cinq prochaines années alors que nous entrons dans l’ère de la 5G et que nos stratégies pour répondre avec souplesse à cette tendance seront essentielles. Nous avons l’intention de rester à l’affût des nouveaux développements et de tirer parti des jeux en nuage pour stimuler une nouvelle croissance », a écrit Matsuda.
Pendant ce temps, l’autre société dont les plans ont été quelque peu révélés serait Nintendo. Shuntaro Furukawa, président du grand N, a déclaré à Nikkei qu’il pense que les jeux dans le cloud auront besoin d’une décennie pour se généraliser: „ Il est possible que les jeux en nuage captent l’intérêt du public dans 10 ans, mais à ce stade, je ne pense pas que le matériel dédié disparaîtra. C’est très loin avant de connaître le résultat. Cela dit, il serait inutile de se concentrer uniquement sur les méthodes de jeu qui ne peuvent être utilisées que sur du matériel dédié. Une fois que votre public a commencé à dire qu’il peut jouer sur d’autres consoles ou smartphones, vous avez terminé.
Ce que je ne veux pas que le public comprenne mal, c’est que nous ne tournons pas le dos aux nouvelles technologies – nous recherchons et nous développons constamment. Nos équipes de développement de matériel évaluent toutes sortes de nouvelles technologies disponibles à ce jour et consultent nos développeurs de logiciels. S’ils déterminent que la technologie peut être utilisée avec un jeu, ils l’utiliseront. Nous ne changerons pas cette approche fondamentale à l’avenir.
Quant à l’AR (réalité augmentée), c’est l’un des nombreux aspects qui nous intéressent. Nous recherchons actuellement les moyens intéressants de l’utiliser. »
Matsuda a également parlé de l’AR, et même de la XR (réalité étendue, à peu près une combinaison de l’AR et de la VR): «De plus, alors que le monde attend avec impatience l’arrivée de nouveaux appareils comme les lunettes AR, nous poursuivons nos efforts de R&D dans des technologies telles que comme XR. Nous pensons que nous pourrons commencer à dévoiler les résultats de ces efforts dans certains projets dès cette année. »Il est également entré dans la blockchain:« Pendant ce temps, les jeux utilisant la blockchain ne sont plus à leurs balbutiements et arrivent progressivement pour représenter une présence plus importante. Plutôt que de traiter le jeu de blockchain comme une opportunité d’investissement spéculatif, nous pensons qu’établir s’il est capable d’apporter quelque chose de nouveau aux expériences de jeu de nos clients sera la clé de la croissance. »Les jeux de blockchain sont décentralisés et leurs actifs sont répartis entre les joueurs . Ces jeux utilisent soit un nouveau jeton personnalisé, soit un jeton déjà existant (comme Ether avec Ethereum, et vous pouvez penser vers Bitcoin à ce stade).
Alors Square Enix devient expérimental, tandis que Nintendo essaie d’être une voix de la raison.
Source: WCCFTech
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