F-Stop aurait été la préquelle de Portal. Maintenant, nous pouvons avoir un aperçu du projet qui n’a jamais vu le jour.
Vers 2008 (après le lancement de The Orange Box, contenant Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 et Portal), Valve a lancé son projet d’expériences de conception dirigée, avec lequel Gabe Newell, le chef de Valve, voulait rallumer créativité au sein du studio. L’un d’eux, selon le Half-Life Wiki, était F-Stop, qui est devenu un tel succès au sein de Valve qu’il a été exploité pour être une préquelle à Portal (c’était le pitch d’origine pour Portal 2!), qui n’a jamais été complété pour des raisons inconnues, et en dehors de certains sujets Reddit, le projet n’est plus évoqué.
Pourquoi? La réponse est simple: Valve n’en parle pas. (Nous nous sommes déjà habitués à ne pas en aimer trois – pensez à Half-Life, Team Fortress, Portal ou Dota …) LuncHouse Software et leur prochaine série YouTube entrent en scène à ce stade. L’exposition expliquera non seulement comment F-Stop était censé fonctionner, mais nous obtiendrons également le gameplay de la préquelle Portal inachevée.
„La mécanique n’est pas basée sur la spéculation ou le ouï-dire. Au lieu de cela, Exposure utilise le code officiel original du propre F-STOP de Valve ou (comme il était correctement nommé) Aperture Camera. [Valve a donné] l’autorisation explicite de poursuivre notre projet en utilisant leur code d’origine », indique la description de la vidéo. En passant, il ressemble à Superliminal (voir la vidéo Twitter intégrée), un jeu de puzzle à la première personne qui plie notre perspective. Et LunchHouse a tellement à montrer et à dire qu’ils prévoient cinq, voire six vidéos, selon Tristan Halcomb du studio, qui l’a dit à USGamer.
Citant LunchHouse, ils doivent encore «discuter un peu plus de l’avenir du projet avec Valve pour voir quelles opportunités nous pouvons avoir avant de nous engager dans un suivi, nous travaillons donc dans une certaine mesure en fonction de leur calendrier.» Suivez le projet sur son site Web, car aucune date de sortie n’a encore été fixée.
Source: PCGamer
Size is ruled by perspective in the bizarre dreamworld of Superliminal https://t.co/yQKOIPgIxc pic.twitter.com/Os0y7emLtT
— PC Gamer (@pcgamer) October 23, 2019
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