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Fortnite et Counter-Strike (et plus) ont été utilisés pour le blanchiment d’argent

Les titres gratuits ne sont pas nécessairement utilisés uniquement pour ce qu’ils étaient censés être – d’autres personnes ont utilisé Fortnite et Counter-Strike: Global Offensive (abrégé en CS: GO à partir de maintenant) pour d’autres raisons.
Le Financial Times rapporte que les criminels ont utilisé leur argent illégalement acquis dans Epic Games et les jeux réussis de Valve pour les nettoyer en utilisant les jeux ‘microtransactions – ils utilisent l’argent sale pour échanger les armes de CS: GO (ou leurs skins) ou les emotes de Fortnite, des danses de victoire.
En octobre, RUSI, une organisation britannique de défense et de sécurité, a publié ce rapport, dans lequel ils exprimer la valeur réelle des objets virtuels obtenus grâce aux microtransactions (tels que ceux mentionnés ci-dessus) et, par conséquent, des délits peuvent être commis avec eux. La société de Gabe Newell, Valve, a rapidement réagi en fermant l’activité clé au sein de CS: GO, car ils ne voulaient pas fournir une plate-forme aux criminels. Le jeu contient beaucoup d’argent, comme le montre cette capture d’écran:
Il y a une forte demande pour les peaux rares, et c’est une raison pour laquelle les prix sont ridiculement élevés comme vu ci-dessus. Attention, ce n’est qu’un petit extrait de la liste des skins disponibles, il y en a donc beaucoup plus.
Sur Independent, nous pouvons en savoir plus sur les autres jeu, Fortnite – Sixgill, une société de recherche en cybersécurité, a analysé la devise du jeu, V-Buck. Ils disent qu’il est vendu à un prix raisonnable sur le dark web, et les articles du jeu en avaient quelques-uns qui ont été vendus pour des centaines de milliers de dollars sur eBay. Les développeurs et les éditeurs ne semblent pas s’en soucier beaucoup, et ils n’ont pas tendance à mettre fin au blanchiment, car ils pensent que les éléments de microtransaction sont utilisés pour l’expression de soi. (Et il y a plus de jeux que ces deux – même FIFA et World of Warcraft pourraient être nommés.)
S’opposer aux boîtes à butin semble lent (en Europe, seuls deux des trois États du Benelux, à savoir la Belgique et les Pays-Bas, les ont interdits!), Mais jusqu’à ce qu’ils cessent d’être rentables (pour Electronic Arts, ils ont obtenu 650 millions de dollars un an, 30% de leurs revenus numériques), ils seront là pour rester.
Source: Qubit

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