Xbox Series X – Phil Spencer, le chef de Xbox, a révélé que l’espace de stockage rapide ne sera pas utilisé uniquement pour éliminer les temps de chargement.
«Grâce à leur vitesse, les développeurs peuvent désormais utiliser le SSD pratiquement comme RAM virtuelle. Les temps d’accès SSD se rapprochent des temps d’accès à la mémoire de la génération de console actuelle. Bien sûr, le système d’exploitation doit permettre aux développeurs un accès qui va au-delà de celui d’un support de stockage pur. Ensuite, nous verrons comment l’espace d’adressage augmentera considérablement – comparable au changement de Win16 à Win32 ou dans certains cas Win64.
Bien sûr, le SSD sera toujours plus lent que la RAM GDDR6 qui se trouve directement sur le dessus de la puce. Mais la possibilité de fournir directement des données au CPU et au GPU via le SSD permettra de créer des mondes de jeu qui seront non seulement plus riches, mais aussi plus transparents. Non seulement en termes de temps de chargement purs, mais aussi en cartographie du terrain. Un graphiste n’a plus à se soucier de la fin de GDDR6 et du démarrage du SSD. J’aime que Mark Cerny et son équipe chez Sony investissent également dans un SSD pour la PlayStation 5, les moteurs et les outils peuvent implémenter les fonctions correspondantes. Ensemble, nous assurerons une base installée plus grande – et les développeurs feront tout leur possible pour maîtriser et soutenir la programmation de ces capacités matérielles. Je n’ai pas de kit de développement PS5, je ne pense même pas que notre équipe Minecraft en ait. Mais il sera passionnant de voir comment l’industrie bénéficiera de l’utilisation complète de ces solutions », a déclaré Spencer à PC Games Hardware, une publication allemande, à l’E3. WCCFTech l’a trouvé tout à l’heure, peut-être à cause de l’entretien en allemand.
Le modèle Xbox Series X de nouvelle génération de la Xbox peut utiliser une solution similaire à celle qu’AMD a déjà montrée avec la station de travail Radeon Pro SSG (Solid State Graphics). Après tout, Sony et Microsoft utiliseront la technologie AMD dans leurs nouvelles consoles.
Source: WCCFTech
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