Le jeu ukrainien de GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R .: Shadow Of Chernobyl va bientôt recevoir une mise à jour respectable.
23 mars 2007. C’est la date à laquelle S.T.A.L.K.E.R .: Shadow Of Tchernobyl a été libéré dans notre région par THQ après plusieurs retards et recule dans le calendrier. Ce fut une horreur de survie exceptionnelle en son temps. L’histoire nous avait dans la zone autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl, et nous avons dû aller plus loin jusqu’à ce que nous soyons autour du réacteur quatre (nous devons mentionner que dans cet univers alternatif, une deuxième catastrophe s’est produite, donc ce n’est pas basé sur l’original de 1986 événements!), où la vodka étouffante ne suffisait plus (bien qu’elle vous ait temporairement aidé à surmonter l’intoxication par les radiations): à moins que vous n’ayez une protection parfaite, les radiations vous auraient tué immédiatement.
Maintenant, il obtient un mod de remasterisation, et son développeur, Strelokkkkk, a annoncé que son travail allait sortir sous peu, et il l’a célébré avec une nouvelle bande-annonce, qui montre à quel point les visuels du jeu se sont améliorés au cours des près de treize ans après le lancement de l’original. Il y aura des skyboxes 4K, un nouveau système de particules (complet avec une collision dynamique avec des objets statiques), et un nombre de poly accru pour NPC (jusqu’à 70 ou même 80 000) et les mutants, ainsi que pour certains objets statiques et dynamiques comme bien. L’amélioration des rayons divins et du système d’éclairage rend également le jeu plus naturel et moins lumineux (ce qui est raisonnable pour un titre d’horreur de survie).
Le mod, qui sera assez gros (une trentaine de gigaoctets), sera compatible avec la version internationale GOG de S.T.A.L.K.E.R .: Shadow Of Chernobyl, ce qui rend l’installation du mod assez facile pour tout le monde. Plus tard, Call of Pripyat et Clear Sky, les deux autres jeux de la série, recevront également le même traitement! (Et une note personnelle: la bande-annonce est un peu … décalée par rapport au ton du jeu.)
Source: DSOG
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