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«Electronic Arts ressemble maintenant à une entreprise différente!»

Non, ce n’est pas une citation qui n’a pas été publiée depuis le 1er avril – cela a été dit par l’un des directeurs généraux des studios d’Electronic Arts cette semaine!

La personne dont la citation a été utilisée dans le titre est Patrick Klaus, qui était auparavant un haut fonctionnaire d’Ubisoft (il a travaillé sur plusieurs titres d’Assassin’s Creed, tels que IV: Black Flag, Unity et Odyssey), et maintenant, il est le général directeur du studio Motive d’Electronic Arts. Motive a été fondée par Jade Raymond en 2015 (elle a précédemment travaillé chez Ubisoft – quel petit monde … -, jouant un rôle central dans la pose des bases de la série Assassin’s Creed), mais elle est partie en octobre 2018, et actuellement, elle est à la tête du studio Stadia Games & Entertainment de Google Stadia, qui travaillera sur des titres exclusifs pour le service. Le travail de Motive a été vu dans un seul jeu jusqu’à présent: ils ont travaillé sur la campagne solo dans l’un des plus grands jeux de scandale de loot box 2017, à savoir Star Wars: Battlefront II …

„[Electronic Arts] ressemble à une entreprise différente, une entreprise qui se concentre beaucoup sur la qualité. Cela fait partie de la raison pour laquelle je suis excité à l’idée de revenir [il a précédemment travaillé chez EA – le rédacteur en chef], vraiment la priorité numéro un est que nous voulons faire de grands jeux, et les dirigeants d’Electronic Arts donnent à Montréal la quantité de talent que nous avons en studio pour jouer un grand rôle dans la création de jeux géniaux pour EA. C’est une époque différente, un leadership différent, un message différent. Et cela se renforce chaque jour dans les messages et les discussions que nous avons. C’est comme si c’était la priorité absolue », a déclaré Klaus dans une interview avec Gamesindustry.

C’est probablement la blague de l’année, car Anthem, qui est sorti en février, était tout sauf un titre de qualité dans sa forme initiale. Pendant ce temps, Motive, qui a été formé pour travailler sur des titres d’action / aventure, travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle depuis des années, ainsi qu’une «expérience Star Wars très unique», qui n’est pas le jeu solo récupéré par EA Vancouver. projet de service en direct tourné de Visceral, comme selon Jason Schreier de Kotaku, ce jeu a été tué.

Source: WCCFTech

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