La PlayStation n’abandonnera pas non plus les développeurs indépendants de la prochaine génération de consoles.
Greg Rice, qui était auparavant à la tête de la filiale d’édition de Double Fine de Xbox Game Studios, actuellement propriétaire de Psychonauts 2 (en plus, il était responsable de l’événement Day of the Devs, qui était en fait un festival pour les petits développeurs indépendants), a rejoint Sony Interactive Entertainment. «[Je suis] très heureux d’annoncer que je rejoins la formidable équipe de Sony Interactive Entertainment en tant que responsable mondial des comptes indépendants. Je gérerai tous les comptes de développeurs et d’éditeurs indépendants et construirai de nouvelles initiatives pour soutenir les grands et les petits indépendants du monde entier. [J’ai] hâte de faire partie de la prochaine génération de grands jeux PlayStation! », A écrit Rice sur Twitter. Avec le dernier commentaire, nous pouvons confirmer que Sony a retiré Rice de son concurrent Microsoft à cause de la PlayStation 5. Il travaillera avec l’ancien chef de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida. Shu amènera de nouvelles personnes sur PlayStation tout en agissant comme un lien entre Sony et les développeurs, et Rice gérera les comptes. Ainsi, Double Fine a complètement abandonné la publication – Microsoft ne leur permettrait probablement pas de le faire de toute façon.
Dans la prochaine génération, Sony continuera de se concentrer sur les jeux narratifs: «Nous avons toujours travaillé dans un monde où les changements se sont produits rapidement – techniquement, mais aussi de manière créative. Cela pourrait très bien être l’âge d’or du jeu. Il n’y a jamais eu cette diversité d’expériences – des jeux en ligne massifs AAA qui explorent les mondes futurs, aux projets Indie profondément personnels qui explorent la condition humaine. En tant que PlayStation, nous devons fournir une plate-forme qui inclut toutes ces voix différentes, toutes ces expériences différentes. Nous sommes très attachés aux types de jeux que nous avons créés dans les studios mondiaux au cours de la dernière décennie: de grandes expériences spectaculaires avec l’histoire et les personnages au cœur. Nous continuerons à faire ces jeux parce que nous aimons les faire. Et en tant que marque, nous sommes impatients de nous implanter et de commencer à inclure et à organiser une nouvelle génération de développeurs, qui créent des expériences nouvelles et différentes pour une nouvelle génération de joueurs », Hermen Hulst, le nouveau directeur de SIE Worldwide Studios (anciennement directeur général de Killzone-, et Horizon Zero Dawn-Guerrilla Games), a déclaré Gamesindustry.
Sony pourrait être un pilier de la prochaine génération qui n’a pas beaucoup changé.
Source: VentureBeat, Gamesindustry
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