Au moment où les rumeurs selon lesquelles le Project Scarlett proposait une option moins chère ont refait surface, il a commencé à évoquer plus de possibilités sur le nom de code Lockhart Xbox de nouvelle génération …
«J’ai entendu un peu de scepticisme de la part de développeurs tiers, qui sont, par exemple,« Hé, c’est une douleur dans le cul de livrer sur plusieurs références matérielles [unités de stockage – dans ce cas, vous pourriez dire différentes versions d’un produit – l’éd.]. Deuxièmement, cela va nous gêner, car Microsoft nous oblige à livrer sur cette version moins puissante, qui a la puissance graphique équivalente d’une PlayStation 4 Pro. ” Il convient de noter, c’est-à-dire avec un processeur haut de gamme et un disque SSD, et d’autres fonctionnalités de nouvelle génération, il n’est donc pas sûr de le comparer directement à la PlayStation 4 Pro.
La façon dont cela m’a été décrit… Je pense que la Xbox de nouvelle génération [Lockhart] va avoir beaucoup moins de RAM, mais le CPU fait une grande différence, surtout en ce qui concerne la fréquence d’images. Le SSD fait une énorme différence en termes de temps de chargement. Donc, je pense que ce que [les développeurs] peuvent faire la plupart du temps est de réduire la qualité de la texture, de prendre un coup sur la résolution, mais vous n’avez pas à sacrifier autant le framerate “, a déclaré Jason Schreier, l’écrivain de Kotaku. le plus récent Kotaku Splitscreen podcast. Schreier dit également que Sony et Microsoft visent des performances GPU «plus puissantes que les cartes graphiques, comme la RTX 2080, qui sont sur le marché aujourd’hui».
Pour rappel, le Project Scarlett le plus fort s’appelle Anaconda, tandis que le plus faible est Lockart. S’il est vrai que Microsoft oblige les développeurs à faire fonctionner leurs jeux sur deux modèles Scarlett distincts qui pourraient être lancés en même temps l’année prochaine (nous nous demandons si Lockhart sautera le lecteur Blu-ray?), Alors Sony aura un avantage purement par le le fait que (initialement, au moins) les développeurs n’auront pas à envisager de développer pour deux SKU.
Cela pourrait être un problème pour Microsoft au début de la prochaine génération … à moins qu’ils ne retirent la carte de prix.
Source: WCCFTech
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