Electronic Arts félicite DICE pour tout ce qu’il peut accomplir en termes de destruction avec le moteur Frostbite. Cependant, ils pensent que cela peut être encore mieux.
„Je suis super excité à propos de [streaming], mais c’est une étape dans un voyage. La principale différence dans le cloud ne réside pas dans le fait que la CPU se trouve dans un grand bâtiment plutôt que dans votre salon. La principale différence est que vous pouvez maintenant avoir des dizaines, des centaines, des milliers, voire des millions d’ordinateurs capables de faire fonctionner le jeu de manière plus efficace.
Si vous appliquez cela à un jeu tel que Battlefield … DICE s’enorgueillit d’une destruction incroyable. Ils explosent mieux que quiconque. Mais les simulations qu’ils font pour la destruction sont très limitées par rapport à ce qu’ils voudraient faire, car ils disposent d’un certain nombre de GPU et d’un certain processeur, et ils doivent le faire en temps réel. S’ils pouvaient avoir un groupe de serveurs là-haut pouvant exécuter notre moteur physique dans Frostbite et calculer de meilleures destructions, cela pourrait ressembler à la vraie vie. Et vous pouvez appliquer cela non seulement pour faire sauter les choses. Vous pouvez appliquer cela à toutes les parties du jeu », a déclaré Ken Games, le responsable technique d’Electronic Arts, à Gamesindustry dans une nouvelle interview.
Moss a fait allusion à Project Atlas avec ce commentaire, car nous pouvons parier de l’argent sur Electronic Arts en mettant l’accent sur la diffusion en continu pour plus de profit. Cependant, sa révélation pourrait être très lointaine – si nous avons de la chance, EA Play 2020 pourrait partager plus de détails sur le service de diffusion en continu d’EA.
Cependant, il se heurtera à une concurrence féroce à son arrivée (PlayStation Now, Project xCloud, Google Stadia, et même Amazon se répandrait pour entrer dans la mêlée avec son service de streaming).
Source: WCCFTech
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