Le port PC de Halo: Reach aura une touche expérimentale

343 Industries a pris un peu d’expérience technologique avec la version PC de Halo: Reach, qui sera le premier jeu sur cette plate-forme de Halo: The Master Chief Collection.

Tyler „Postums” Davis de 343 Industries a récemment déclaré que son équipe n’était pas contente de voir comment la cadence de prise de vue du jeu était limitée à 60 FPS sur PC. „Dans le vol actuel [ils appellent les tests bêta en tant que tels – la rédaction], nous avons pu tester plus avant notre mise en œuvre expérimentale et la fonctionnalité ne répond pas à nos attentes en matière de qualité. À partir de nos connaissances, nous étudions et travaillons actuellement à des améliorations fondamentales. Lorsque nous avons une solution qui répond à notre norme de qualité, nous allons d’abord la lancer avec la communauté avant de la diffuser plus largement », a écrit Davis.

Depuis lors, un nouveau message a été publié. Dans ce film, le studio n’est toujours pas satisfait de son expérience à fréquence d’image variable, mais ils ont décidé de lancer Halo: Reach avec cette fonctionnalité. „Lors du dernier vol sur PC, nous avons pu tester plus avant notre implémentation expérimentale de fréquence d’image variable (VFR) et la fonctionnalité ne répond pas à nos attentes en matière de qualité. Nous avons toujours su et déclaré que certaines de ces fonctionnalités seraient un peu risquées étant donné que les jeux sous-jacents sont vieux (9 ans dans ce cas) et ont été conçus pour fonctionner à 30 images par seconde sur une plate-forme fixe (Xbox 360). La façon dont VFR a été construit pour Halo: Reach sur PC a créé une variété d’effets secondaires négatifs et de problèmes allant du retard d’entrée de la souris (ce qui est le contraire de ce qui devrait arriver) à l’instabilité. L’équipe a travaillé d’arrache-pied sur des améliorations fondamentales qui donnent des résultats très prometteurs en Ring 1/2 flight.

Nous savons qu’il s’agit d’une fonctionnalité très importante pour la communauté et, avec quelques améliorations récentes, la VFR sera incluse lors du lancement. Sur la base des améliorations apportées récemment, nous souhaitons que les joueurs aient la possibilité d’utiliser l’option expérimentale VFR le jour 1. Nous attendons avec impatience vos commentaires et nous continuerons de suivre de près ce suivi après le lancement », indique le message.

Halo: Reach sera lancé le 3 décembre sur PC.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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