Remedy Entertainment pense que le remplacement du disque dur par un disque SSD d’une PlayStation 5 ne signifiera pas nécessairement une réduction des temps de chargement à l’avenir.
Mika Vehkala, directeur technique de Remedy, a été interviewée par le magazine officiel PlayStation (dont WCCFTech) a pris quelques citations), et il pense que la situation n’est pas aussi simple: «Si les jeux restaient les mêmes en termes de portée et de qualité visuelle, les temps de chargement deviendraient presque inaperçus et le redémarrage niveau peut être presque instantané [dans les jeux PlayStation 5]. Cependant, étant donné que davantage de données peuvent maintenant être utilisées, il peut également arriver que la production soit moins chère et plus rapide sans optimisation du contenu, ce qui vous obligera à charger beaucoup plus de données, ce qui vous ramènera dans une situation où vous avez à peu près les mêmes temps de chargement. comme aujourd’hui. C’est presque la même chose qu’avec les améliorations du processeur et du processeur graphique. Vous pouvez faire les choses plus rapidement ou vous pouvez ajouter plus de contenu et exécuter les choses à la même cadence que 30 images par seconde. souvent ce sont ces derniers », a-t-il déclaré.
Thomas Puha, responsable des relations publiques de Remedy, a ajouté: «Nous, les développeurs de jeux, pouvons créer 60 jeux FPS même sur PlayStation 1! C’est toujours une question de compromis: vous concentrez-vous sur les éléments visuels, la physique, l’IA, etc. Le nouveau matériel PlayStation 5 sera puissant, certes, mais on s’attend également à ce que les graphismes soient encore plus détaillés, plus destructifs, etc., et c’est toujours un compromis sur notre objectif. ”
Pendant ce temps, RespawnFirst a révélé que Sony avait déposé un autre brevet en Amérique, Ce qui semble indiquer que Sony va se concentrer sur le contenu généré par l’utilisateur: „Une méthode pour mettre en œuvre et utiliser un marquage de scène, le procédé comprenant les étapes consistant à: générer un contenu d’utilisateur associé à un jeu vidéo, le contenu d’utilisateur généré comprenant un enregistrement d’un événement qui s’est produit dans le jeu vidéo en cours de lecture sur un dispositif informatique d’utilisateur; caractériser des détails concernant l’événement enregistré, les détails incluant un emplacement où l’événement enregistré s’est produit dans le jeu vidéo; l’attribution de métadonnées au contenu d’utilisateur généré, les métadonnées attribuées étant générées automatiquement et décrivant les caractéristiques de l’événement enregistré du contenu d’utilisateur généré; stocker le contenu utilisateur généré et les métadonnées attribuées dans une base de données; recevoir une demande d’un utilisateur pour visualiser le contenu d’utilisateur généré stocké dans la base de données, la demande d’utilisateur comprenant des termes qui correspondent aux métadonnées attribuées; afficher le contenu utilisateur généré pour que l’utilisateur puisse le visualiser sur son dispositif informatique utilisateur, l’affichage consistant à recréer l’événement enregistré afin que l’utilisateur puisse participer au même événement sur le dispositif informatique de l’utilisateur “, indique la description.
Grâce à elle, les utilisateurs peuvent se connecter assez facilement en fonction de leurs centres d’intérêt (comme le mentionnait la description à la recherche de balises), et il pourrait déjà s’agir du projet de jeu de la nouvelle division IA de Sony.
La PlayStation 5 sera lancée dans environ un an avec un prix inconnu.
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