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La Chine introduit de lourdes règles pour les jeunes joueurs

Les nouvelles restrictions imposées par la Chine ne laissent pas beaucoup de temps aux joueurs.

South China Morning Post rapporte l’administration de l’Etat Presse et publications (SAPP) étend la politique d’identification des noms réels existante à toutes les plates-formes: lorsque les utilisateurs s’enregistrent, ils doivent le faire avec leur vrai nom, qui sera vérifié dans une base de données (qui sera mise à jour pour éviter de contourner faux numéros d’identité) pour déterminer s’ils sont mineurs ou non.
Ceux qui sont déterminés à avoir moins de 18 ans n’auront pas beaucoup de temps pour jouer: une heure et demie par jour en moyenne (il était auparavant trois heures; les moins de 12 ans auront 1 heure et les 12-18 ans 2 heures). Entre 22h00 et 08h00, il est interdit de jouer avant 18 ans et même les dépenses sont limitées. Les microtransactions (dépenses en jeu) sont interdites aux joueurs de moins de huit ans, 8 à 16 ans peuvent dépenser un maximum de 200 yuans (le renminbi; environ 29 USD) par mois, tandis que les 16 à 18 ans peuvent en dépenser 400. Les joueurs déterminés à être plus jeunes que leur âge lors d’une partie ne pourront pas jouer entièrement.

Le système d’enregistrement des noms réels a été mis en place en 2007, mais Tencent et NetEase, deux des plus importants géants de la technologie en Chine, ont récemment commencé à étendre les restrictions du PC aux plates-formes mobiles. Tencent a mis en place un système de classification de l’âge en quatre catégories: 6 ans et plus, 12 ans et plus. 16+. et 18 ans et plus; il n’était pas recommandé aux enfants de moins de 6 ans de jouer à des jeux sans surveillance. Jusqu’à présent, la Chine n’avait pas de système de classification par âge, comme aux États-Unis (ESRB) ou en Europe (PEGI). Daniel Ahmad, analyste principal de Niko Partners, a confirmé sur Twitter qu’il n’était pas encore clair si ce système de classification par âge serait utilisé en vertu de la nouvelle réglementation, mais, selon Niko Partners, il s’agit du système de classification par âge le plus robuste en Chine à ce jour et plus de 50 jeux ont été évalués à l’aide de ce système. »Les boîtes de butins, ainsi que le contenu sexuel et violent, disparaîtront également. voir à ce sujet.

„Un des points indique que les régulateurs locaux vont travailler avec les entreprises pour appliquer ces réglementations dans un délai déterminé, qui… est actuellement indéterminé. Mais ceux-ci sont très définitifs en termes de politique générale et seront appliqués à tous les jeux en ligne », a déclaré Ahmad. Il prévoit également que ces changements n’auront pas d’impact majeur sur l’industrie chinoise, car seuls 20% des utilisateurs d’Internet en Chine ont moins de 19 ans. Au contraire, il estime que d’autres réglementations (notamment le nombre d’approbations de jeux en Chine par an – une licence est obligatoire pour être officiellement sur le marché chinois) aura plus d’impact. „La mise en œuvre de ces systèmes sur les jeux PC et mobiles est un développement inévitable et une étape importante pour l’industrie des jeux en Chine, permettant aux jeux de cibler des groupes démographiques différents et de se diversifier davantage. La demande des joueurs reste forte en 2019, les titres clés continuant de stimuler la croissance », a-t-il ajouté.

Les éditeurs devront travailler avec les parents, les écoles, les mineurs et d’autres groupes pour éduquer les enfants à des comportements de jeu sains. Par exemple, ils peuvent créer des programmes éducatifs sur les jeux sans devenir dépendants, des campagnes ou des applications de contrôle parental.

Et pourquoi tout cela se passe-t-il? Xi Jinping, le dirigeant suprême de la Chine, a déclaré que la vue des enfants devait être améliorée et, avec ces limitations, il voulait faire en sorte que moins d’enfants portent des lunettes.

Source: Gamesindustry, BBC

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