Les développeurs de Call Of Duty: Modern Warfare défendent ses éléments controversés

Taylor Kurosaki, directeur narratif du jeu Call Of Duty: Modern Warfare, a défendu l’équipe de développement pour avoir utilisé les événements de la vie réelle dans une interview avec GameSpot.

Dans Call of Duty: Modern Warfare, il existe une route appelée Highway of Death. Cette route mène aux montagnes et, selon l’un des personnages du jeu, elle aurait été bombardée par les Russes (les représenter sous la forme d’antagonistes est la raison pour laquelle le jeu a été bombardé par les utilisateurs …) assurez-vous que personne ne puisse s’échapper.
Cette route a été bombardée par les Américains et leurs alliés lors de la première guerre du Golfe, car ils ne voulaient pas que les soldats irakiens se retirent par cette voie. Cependant, de nombreux témoins oculaires affirment que de nombreuses familles, immigrants et non-combattants ont été tués dans les attentats à la bombe … et le fait que les Russes soient désignés comme les bombardiers du jeu est revendiqué par quelques personnes comme une réécriture de l’histoire, mais Kurosaki dit que ce n’était pas le but d’Infinity Ward.

„Je pense que vous pourriez probablement trouver de nombreux exemples d’utilisation des mots“ mortel ”dans de nombreux cas. La raison pour laquelle l’Urzikstan est un pays fictif, c’est que nous prenons des thèmes sur lesquels nous disons de jouer encore et encore, au cours des 50 dernières années, dans des pays et dans des pays du monde entier. Nous ne faisons pas une simulation d’un pays ou d’un conflit en particulier, c’est des thèmes qui reviennent sans cesse, et qui impliquent beaucoup des mêmes acteurs. Nous ne décrivons aucun côté comme bon ou mauvais. Si vous revenez en arrière et recommencez depuis le début de la mission, Farah parle de cet endroit – en tant qu’autoroute de la mort – avant que la mission n’ait lieu, de sorte que l’autoroute de la mort n’est pas ce qui est sorti de cette mission, c’est déjà ça. Si vous regardez le récit environnemental, il y a déjà des véhicules bombardés et toutes sortes de choses liées aux épisodes précédents », a déclaré Kurosaki.

Donc Infinity Ward n’avait pas de mauvaises intentions, mais ils ont quand même divisé la communauté.

Source: VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)