Graeme Struthers, l’un des fondateurs de Devolver Digital, a déclaré à GameSpot à PAX Australia estime qu’il est temps de réinitialiser la conversation sur les deux magasins.
„Je pense que cette conversation doit être réinitialisée. La conversation n’a jamais vraiment eu lieu correctement à mon avis. Chaque mois, nous étions payés et vous étiez payés avec précision. Nous avons tous entendu nos histoires d’horreur à propos de la réalisation d’audits chez nos éditeurs et de la découverte d’énormes différences par rapport aux ventes enregistrées. Voici Steam – chaque mois, précis, simple et transparent.
Sortir d’un modèle [avant Steam] où nous étions, en tant qu’éditeur de jeux, gagnions peut-être 25%, et ce, si vous réussissez. Être dans une relation 70/30, c’était une transformation dans tous les sens. Et cela a conduit à un réalignement des relations avec les développeurs. S’il y a plus d’argent et que c’est plus fréquent, vous pouvez avoir de meilleures conditions avec les développeurs.
La concurrence va arriver à un moment donné. Epic a estimé que la façon dont ils apportaient le contenu sur leur plate-forme constituait un partage des revenus beaucoup plus généreux et ils préconisaient des exclusivités – c’est génial. Et cela donne un choix aux développeurs et aux éditeurs. Vous ne pouvez cependant pas comparer les deux choses de la même manière. Steam a investi je ne sais pas combien de centaines de millions de dollars dans sa plate-forme; Epic n’a pas encore fait ça. Je ne dis pas qu’ils ne le feront pas et j’espère qu’ils le feront. En termes de fonctionnalités et de termes des jeux d’outils pour les développeurs, il y a encore du chemin à faire. Mais la concurrence est bonne.
La montée en puissance des développeurs et des éditeurs vers Epic et l’exclusivité ne résiste pas. Je joue à des jeux sur PlayStation, Xbox, Switch et Devolver – nous avons utilisé des consoles exclusives avec Sony, avec Microsoft – je pense que c’est bien, mais je pense que nous devons respecter Steam pour ce qu’ils ont fait. Sans eux, rien de tout cela n’aurait été une conversation », a déclaré Struthers.
En effet: nous ne devrions pas ignorer Steam, comme il le fait depuis plus de dix ans et sur des bases stables (en plus, il a commencé à se développer massivement en 2012 dans le monde entier). Epic Games Store n’a même pas été lancé il y a un an …
Source: WCCFTech
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