The Initiative: le nouveau studio «Elite» Xbox Studio teste déjà son jeu

The Initiative travaille sur quelque chose, et comme il y a quelques grands noms dans l’équipe, leur jeu pourrait être exceptionnel, aussi.

Christian Cantamessa (scénariste et concepteur de Red Dead Redemption), Brian Westergaard (producteur de God of War), Drew Murray (Sunset Overdrive, Resistance 3) et de nombreux anciens employés ayant déjà travaillé chez Respawn, BioWare et Naughty Dog – cette liste n’a pas l’air minable et le studio est dirigé par Darrell Gallagher, qui occupait auparavant des postes de direction chez Square Enix et Activision.

Murray a révélé sur Twitter que l’équipe n’est pas paresseuse: elle fait quelque chose qui pourrait même être dans un état jouable: „Jouer est un test informatif, essentiel et si vous avez un ego, vous laissera dans le caniveau. Heureusement, l’équipe de conception de The Initiative et de la Xbox a une âme de fer recouverte de téflon. Nous ne disposons donc que de cocktails raffinés et discutons de ce que nous avons appris et des solutions à apporter. La phase de test de jeu pour moi commence le jour où vous avez quelque chose qui fonctionne à l’écran jusqu’à la fin de votre expédition. Ne lisez pas trop dedans. La tête en bas constante est surestimée. Si vous n’avez pas le temps de réfléchir, vous perdez du temps à prendre de mauvaises décisions. Si vous ne pouvez pas rompre le pain avec votre équipe pour établir la confiance et la communauté, elle tuera votre jeu plus tard. De plus, c’est difficile pour moi d’obtenir des prises de vue en studio.

The Initiative, qui veut certes rester «petite», a dix-huit postes à pourvoir, et il semble qu’ils veuillent jeter les choses conventionnelles par la fenêtre, ce qui n’est pas tout à fait un mauvais idée. Avec un travail créatif, vous ne pouvez pas toujours le faire quotidiennement, car le résultat le prouvera. Comme le dit Murray, vous avez besoin d’espace créatif, car même si, à l’extérieur, il semble que l’employé est paresseux, il ne fait rien. Si l’étincelle créatrice se manifeste, il pourrait obtenir quelque chose sur la table en un rien de temps si les conditions de travail (et les rémunérer) étaient appropriées. sont fournis, avec une certaine liberté dans leur approche de travail. Beaucoup de gens pourraient apprendre de cela. (Tels que les studios qui utilisent crunch.)

Source: GameSpot

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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