Le premier Dead Space a été construit sur une franchise que nous n’aurions jamais pensé qu’il pourrait être lié du tout.
Tu te souviens d’Isaac Clarke? Il était le protagoniste de Dead Space, et si vous avez répondu non, nous ne vous en voulons pas: Electronic Arts a fermé la série, ainsi que son équipe de développement, Visceral (anciennement EA Redwood Shores). Nous avons vu Isaac ici et là comme un camée – NBA Jam: Édition On Fire, Tiger Woods PGA Tour 10 ou Skate 3. Patinage et basketball ont un sens, mais le golf …? Comment est-ce que le golf est lié à un jeu de science-fiction dans l’espace …?!”Vous vous souvenez de la seconde place où Electronic Arts essayait d’agir comme si Isaac Clarke de Dead Space était ce personnage emblématique universellement aimé?”,
Une question peut être consultée sur Twitter avec les trois images suivantes.
Ben Johnson intervient avec une réponse: „Hé, concepteur de niveaux de Dead Space ici. Tous ces jeux utilisaient le même modèle de base, donc ajouter Isaac était aussi simple que d’importer le modèle. Le moteur de Dead Space était une branche de Tiger Woods, qui avait été fabriquée dans le même studio que Dead Space à l’époque. ”
Voici une explication: EA Redwood Shores a développé les jeux de golf Tiger Woods entre 2000 et 2007, et Dead Space est sorti en octobre 2008. Il est donc logique qu’ils aient réutilisé leur moteur (à l’époque, le moteur Frostbite de Electronic Arts n’était pas très répandu.) utilisé – il a fait ses débuts en juin 2008 …) dans un genre entièrement différent. Konami fait quelque chose de similaire: leur moteur FOX a d’abord été utilisé dans Metal Gear Solid V, puis dans les titres Pro Evolution Soccer. Les deux franchises sont à nouveau complètement différentes.
À ce stade, vous pouvez importer Tiger Woods dans Dead Space. Cela aurait l’air drôle.
Source: PCGamer
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