CD Projekt RED applique l’autocritique à propos de leurs histoires

Un des développeurs qui travaille pour CD Projekt RED depuis près de 10 ans a admis que, concernant leur approche de l’histoire dans leurs jeux, ils avaient besoin de certaines améliorations.

„Quelque chose que nous devons faire mieux, de mon point de vue, est de terminer l’histoire plus tôt. L’histoire est si importante dans le processus des jeux que nous créons. Nous y travaillons assez longtemps. Puisque tout le reste tourne autour de la narration, plus vite elle est repeinte, mieux c’est pour le développement d’un jeu. C’est un catch-22, vous ne savez pas [quelle est la qualité de l’histoire] jusqu’à ce que vous la mettiez dans le jeu, que vous commenciez à jouer à des quêtes et que vous voyiez ce que cela ressentait. Si quelque chose ne va pas, vous devez le changer à nouveau. C’est donc une sorte de tir à la corde. Plus vous pouvez vous préparer, verrouillé, conceptuellement, mieux vous êtes », a déclaré John Mamais à GameSpot (https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-dev-talks-multiplayer-microtransact/ 1100-6470514 /) à PAX Australia. Il était le producteur de The Witcher II: Assassins of Kings, puis il est devenu le producteur exécutif de The Witcher III: Wild Hunt, ainsi que ses extensions, avant de devenir à la tête du nouveau studio de l’équipe à Kraków en 2016.

Il a également expliqué ce que son équipe faisait dans Cyberpunk 2077: «En termes de contenu, il s’agit peut-être d’un tiers de la partie. Nous faisons des choses spécifiques. Pour Cyberpunk 2077, pour la partie narrative, pour la partie cinématique, il y a quelque chose de nouveau appelé Système de scène. C’est comme notre système de dialogue et de cinématique qui se produit dans le contexte du gameplay du jeu. C’est vraiment important car l’un des piliers du développement du projet est l’idée de l’immersion totale et ce nouveau système de scènes est entièrement axé sur l’immersion totale. Vous ne pénétrez pas dans une formule de boîte aux lettres et ne voyez pas cette cinématique se dérouler. Vous êtes en fait dans la cinématique et vous pouvez contrôler le personnage ou la caméra. Il existe différents niveaux de contrôle en fonction de la cinématique. C’est complètement immersif; cela ne vous sort pas du tout de l’expérience. Donc, nous faisons cela et aussi d’autres choses », a ajouté Mamais.

Cyberpunk 2077 (sans microtransactions, comme l’a réaffirmé Mamais) sortira le 16 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC, avec un port Google Stadia plus tard dans l’année. Mamais ne pense pas qu’un port Switch puisse se produire, cependant.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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